GameFi

“Pixels مؤسس يتحدث عن الفصل الثاني: نسعى لتقديم تجربة MMORPG”

اللعبة المستندة إلى رونين “بيكسلز” تستعد لإطلاق فصلها الثاني الذي سيقدم تغييرات متنوعة في اللعبة. وفقًا لتقرير حديث من “DappRadar”، سجلت “بيكسلز” 22.3 مليون مستخدم نشط في مايو، مما جعل رونين أكبر سلسلة بلوكشين للألعاب من حيث محافظ المستخدمين النشطة يوميًا في نفس الفترة.

تطلعات الفصل الثاني

لوك باريكوفسكي، مؤسس “بيكسلز”، شارك مع “Crypto Briefing” ما يهدف الفصل الثاني لتحقيقه وما هو التالي للعنوان الرئيسي لرونين.

ما هو الهدف من الميكانيكيات الجديدة التي ستُطرح في فصل 2؟

باريكوفسكي – أعتقد أن هناك عدة مئات من التغييرات التي نجريها على اللعبة. لذلك، إنه تحديث كبير مقارنة بما قمنا به من قبل. والعديد من التركيز ينصب على تغييرات الأنظمة. في الواقع، اللعبة تبدو كأنها لعبة مختلفة تمامًا. الهدف من وراء ذلك كان جعل اللعبة تشعر وكأنها لعبة MMO، حيث التقدم، مستويات المهارة، الحصول على موارد أفضل، أدوات أفضل، وكل ذلك أصبح مهمًا أكثر.

“Pixels مؤسس يتحدث عن الفصل الثاني: نسعى لتقديم تجربة MMORPG”

لن يكون هذا غريبًا على معظم الألعاب التي تلعبها مثل “Ragnarok Online”، “Runescape” أو أي لعبة MMO تقليدية. من بين التغييرات الكبرى، دمجنا بعض مستويات المهارة، وأضفنا مئات من الصناعات الجديدة وكلها مصنفة.

لقد أنشأنا تجربة لاعب فردي جديدة، لذا أصبح لليوميات اليومية لمزرعتك أهمية أكبر داخل اللعبة. يمكن أن تتوسع، يمكنك ترقيتها، ويمكنك وضع أنواع جديدة من مولدات الموارد عليها. عليك جمع الأدوات الجديدة.

بشكل أساسي، اللعبة أصبحت أكثر منطقية مما كانت عليه من قبل. نحن نحب اللعبة بأكملها. كثير من الأشخاص يحبونها أيضًا. هذه لعبة مختلفة تمامًا من حيث الأنظمة التي نطلقها. اختبار اللعب حتى الآن كان إيجابيًا جدًا. نحن نحب ردود الفعل، ولكن نعم، هناك العديد من التغييرات.

التحول إلى تجربة MMO

باريكوفسكي – لست قلقًا كثيرًا بشأن ذلك. أحد الأشياء الكبيرة التي نقوم بتحسينها هو كيفية هيكلة المكافآت داخل اللعبة. هدفنا النهائي هو تقديم مزيد من المكافآت للمستخدمين الحقيقيين الذين يتقدمون في اللعبة، لذا كان التقدم ضروريًا لتحقيق ذلك.

ما يعنيه ذلك هو أن هناك حافزًا أكبر داخل اللعبة للارتقاء في المستويات والقيام بكل الأشياء التي تريدها. الأشياء التي قام بها الناس بالفعل داخل اللعبة. والآن سوف يحصلون على مزيد من المكافآت المباشرة لذلك. على الأقل هذا هو الهدف وما نحاول تحقيقه.

لدينا ميزة تنافسية ضد MMOs العادية لأننا نلعب لكسب. لذلك، هو مختلف قليلاً عن MMO العادية. النموذج الذي نفكر فيه يشبه نموذج اللعب المجاني، لذا فهو مجاني للعب والكسب، أليس كذلك؟

نحاول بناء نموذج عمل جديد ونموذج تجنيد مستخدمين جديد. هذا هو جوهر الأشياء التي نبنيها هنا. ولكن اللعب، الجانب الممتع من ذلك، هو الأساس. هذا هو الجزء الأكثر أهمية. ولكن هناك وراء الكواليس نحاول بناء مزايا تنافسية تجعل من الصعب على لعبة ويب 2 التنافس معنا على المدى الطويل. لذا نحاول ضبط هذا الجانب من الأمور.

التعاون مع ألعاب أخرى مبنية على رونين

باريكوفسكي – لدينا تفاعلية في الأشكال (الجلود) والتي تحظى بشعبية كبيرة. أصبحت هذه التفاعلية شعبية جدًا لدرجة أن هناك مجتمعات جديدة للأشكال ومجتمعات جديدة للأفاتار NFT تتكون فقط من لاعبي “بيكسلز”، الأمر الذي يعد شيئًا رائعا.

وصلنا إلى النقطة التي تكون هناك مجتمعات هنا تشكل مجتمعاتها الخاصة في ويب3. ولكن عندما يتعلق الأمر بالتفاعل مع الأنظمة الأخرى كذلك، لدينا بعض الأشياء الرائعة المخطط لها. لا أستطيع الكشف عن بعضها، لكننا نريد العمل مع أكبر الألعاب في ويب3 الموجودة. وهو شيء مثير للاهتمام لأن لدينا الآن موقعًا قويًا عندما يتعلق الأمر بالشراكات، ويرغب معظم الناس في العمل معنا، وهو أمر رائع.

بعض الفرق مستعدة لتجربة بعض الأشياء الجديدة والرائعة، لذا ستشهد بعض الأشياء في الشهرين القادمين. لا أريد أن أفسد التفاصيل، ولكن هذه بعض من أكبر ألعاب ويب3 التي تعرفها وسمعت عنها. وهدفنا عندما نفكر في التفاعل هو أننا نريد شيئًا مبدعًا، نريد شيئًا يجذب الانتباه، ونريد شيئًا فعلاً رائعًا.

النظر في الشبكات الأخرى

باريكوفسكي – أنا مهتم أكثر بالتطبيقات الأخرى. وهناك نظام بيئي آخر أو اثنين نقوم بالتجربة معهما، لكننا مخلصون جدا لرونين. أنا ممتن جدا لما قامت به فريق رونين، كانت علاقة تكافلية مذهلة بيننا. فكلما تحسنت رونين، كلما تحسنا نحن. وكلما تحسنا نحن، كلما تحسنت رونين. هذا هو نوع العلاقة التي أبحث عنها مع أي شريك.

أنا أحب سيناريوهات الفائزين للجميع. أحب الأشياء التي تساعدنا في النمو معًا. وهناك توافق حوافز بيننا كذلك. نحن في هذا الموقف الآن حيث أن لدينا تعرض كبير لجمهور بحجم مناسب يمكننا إحضاره لأشخاص ويب 2، حيث تكون هناك قيمة مضافة مثيرة للاهتمام معهم. كنا نتحدث مع بعض العلامات التجارية، المشاهير، أشياء من هذا القبيل. قد نقوم بأشياء ممتعة. أحد النماذج التي أستمد منها الكثير من الإلهام هو نموذج “Call of Duty”، حيث يجلبون المشاهير مثل 21 Savage أو Nicki Minaj ويفعلون جلودًا معهم. قد نحاول فعل شيء مشابه هنا وهناك أيضًا.

أما بخصوص مغادرة رونين، لا يوجد سبب يجعلنا ننتقل. أنا أحب هذا الفريق. نحصل على الكثير من القيمة فقط بالبقاء مع هذا الفريق، وأنا متوافق مع هذا الفريق أيضًا. أحترم كثيرًا مؤسسي Sky Mavis وAxie Infinity، وأنا ممتن جداً لوجودهم إلى جانبي.

لا أريد الإضرار بأي من تلك العلاقات. أحد الأسئلة التي يطرحها الناس كثيرًا هو سلسلة بيكسلز. هل سنقوم بذلك يومًا ما؟ سأغلق هذا الباب الآن. لا أعتقد أن هذا شيء نهتم به على الإطلاق. ما أركز عليه الآن لـ “بيكسلز” هو أن لدينا فرصة هائلة أمامنا لبناء شركة ألعاب كبيرة.

لا أريد أن أصرف الفريق عن شيء آخر، وأعتقد أن هناك ما يكفي من البلوكشينيات الموجودة. ما يهمني الآن هو البناء على طبقة التطبيقات وتوسيعها. هنا تكمن الفرصة الحقيقية. إنها صعبة. ليس من السهل القيام بذلك، لكننا نريد القيام بأشياء صعبة.

نريد الذهاب إلى البناء والابتكار. إنه أكثر متعة أن نتجاوز هذا الجانب من الأمور الآن بدلاً من القيام ببيع عقدة أو إطلاق بلوكشين أخرى. لذا، نعم، ستروننا نبتكر هناك.

رائد التشفير

كاتب ومحلل في مجال التشفير، يعمل على تقديم أحدث الأخبار والتحليلات المتعمقة لأسواق التشفير.
زر الذهاب إلى الأعلى