GameFi

ما وراء سلاسل الكتل الخاصة بالألعاب؟ اكتشف الاتجاه الرئيسي في GameFi الآن

كل مستخدم ثالث في Web3 يلعب ألعاب العملات الرقمية. في مايو 2024، تجاوز عدد المحافظ النشطة يوميًا في GameFi 3 مليون، مسجلاً رقمًا قياسيًا جديدًا.

تقديم حلول جديدة لتعزيز البنية التحتية

مع ازدياد جمهور الألعاب القائمة على البلوكشين، تصبح البنية التحتية الحالية غير كافية، مما يدفع المشاريع إلى ابتكار حلول مخصصة جديدة تأخذ القابلية للتوسع إلى آفاق جديدة. ومن هذا المنطلق، أصبحت صناعة GameFi واحدة من المحركات الرئيسية لنمو حلول الطبقة الثانية والطبقة الثالثة.

لماذا تنتقل الألعاب الرقمية إلى البلوكشين الخاصة بها؟

أصبحت محدودية توسع الشبكة الرئيسية لإيثريوم واضحة في وقت مبكر من العقد الثاني من الألفية الجديدة، بعد أقل من ثلاث سنوات على إطلاق المنصة. عندما حدثت أزمة ازدحام CryptoKitties، كان الناس يدفعون عشرات الدولارات وينتظرون ساعات لشراء قطة كرتونية مضحكة. كان لا بد من تغيير ذلك.

بدأ المطورون في بناء حلول الطبقة الثانية — وهي بلوكشين على قمة الشبكة الرئيسية لإيثريوم. التجميع في الطبقة الثانية يقلل من أسعار الغاز بشكل كبير: حيث انخفضت رسوم المعاملات إلى بضع سنتات.

تحديات الطبقة الثانية والحلول الجديدة

اليوم، تجاوزت الصناعة ذلك أيضًا. لم تعد الكفاءة العامة لحلول الطبقة الثانية تلبي الطلب المتزايد للمعاملات في الألعاب، في حين تتطلب تحسينات تجربة المستخدم تقليل رسوم الغاز إلى الحد الأدنى تقريبًا. كلما زادت تعقيد اللعبة، زادت الحاجة إلى التخصيص.

تحل حلول الطبقة الثالثة هذا التحدي — حيث تعتبر بلوكشين على قمة الطبقة الثانية التي ترث أمان إيثريوم وتوفر ميزات إضافية غير موجودة في الطبقة الثانية. تستخدم كل لعبة بلوكشين مخصصة لها، مما يفتح آفاقًا جديدة.

حلول الطبقة الثالثة: الأداء، التخصيص، والحكم الذاتي

  • تقدم حلول الطبقة الثالثة مستوى جديدًا من الكفاءة. مؤخرًا، حققت إيثريوم L2s وL3s مجتمعة رقمًا قياسيًا جديدًا بواقع 246 معاملة في الثانية، مع 101 معاملة تحدث في Chain خاصة بألعاب.
  • تشغيل بلوكشين مخصص يسمح للمطورين بتخصيص معايير مثل حجم الكتلة، وقت الكتلة، وآليات الإجماع لتناسب متطلبات اللعبة.
  • يعطي تشغيل اللعبة على شبكة منفصلة حرية للمطورين لتنفيذ التحديثات والتحسينات بشكل سريع.

سلاسل البلوكشين الخاصة بالألعاب: أمثلة

توجد عدة أنواع من الحلول البارزة بين سلاسل البلوكشين الخاصة بالألعاب. الأولى هي L2s المصممة خصيصًا لمنتجات GameFi. الأكثر شيوعًا من بينها هو Ronin، الذي استخدمه 836,000 محفظة فريدة يوميًا في مايو.

تبدو حلول الطبقة الثالثة أكثر وعدًا. على سبيل المثال، Arbitrum Orbit هو منصة على قمة Arbitrum تتيح لأي شخص إطلاق تطبيق L3 خاص به بسهولة.

ما الذي يعنيه هذا للمستخدمين؟

  • يضمن الاستخدام المتزايد لحلول الطبقة الثالثة تحسينًا كبيرًا في تجربة المستخدم. وأول فائدة هي سرعة معالجة المعاملات.
  • غالبًا ما تتعرض ألعاب Web3 للنقد بسبب تجربة المستخدم المعقدة. التخلص من الحاجة لإدارة عبارة البذور أو توقيع العديد من المعاملات يعد تحسنًا كبيرًا.
  • البنية التحتية لحلول الطبقة الثالثة تساعد في خفض رسوم المعاملات بحيث تكون مغطاة بالكامل.
  • يسمح التكاملية بنقل الأصول داخل ألعاب مختلفة ضمن بيئة بلوكشين واحدة.

أكثر من مجرد GameFi

دفعت الاحتياجات المتزايدة لقطاع GameFi تطوير بلوكشين مخصصة للتطبيقات. تقدم حلول L2 وL3 المخصصة مرونة غير مسبوقة ومعالجة سريعة للمعاملات ورسوم غاز صفرية. توازي هذه الحاجة التقنيات الجديدة، مما سيدفع قطاع البلوكشين الخاص بالألعاب إلى الأمام.

في النهاية، ستفتح هذه التقدمات الطريق أمام توسع سريع لـGameFi وستهيئ المشهد لصناعة Web3 بأكملها لاستقبال الملايين من المستخدمين الجدد.

مغامر التشفير

مبتكر ومستكشف في مجال التشفير، يتميز بروح المغامرة في استكشاف الفرص الجديدة وتقديم تحليلات مبتكرة.
زر الذهاب إلى الأعلى