GameFi

ماذا يكشف انفجار النقرة على TON عن ألعاب الكريبتو واللاعبين والمنصات | رأي

إخلاء المسؤولية: الآراء والأفكار المعبر عنها هنا تخص الكاتب فقط ولا تمثل وجهات نظر وآراء التحرير في crypto.news.

تطوّر تليجرام كمنصة تشفير

لم يعد تليجرام مجرد تطبيق للدردشة—it لقد أصبح نظامًا بيئيًا مزدهرًا للعملات المشفرة، مع سلسلة تابعة، ألعاب، وجمهور خاص به. مع ما يقرب من مليار مستخدم، يمثل دعم تليجرام لشبكة The Open Network كبنيتها التحتية الرسمية لـ web3 انفجارًا في التطبيقات المصغرة القائمة على تقنية البلوكشين داخل المنصة، مما يشغل ويكافئ اللاعبين بطرق غير مسبوقة.

نجاحات عظيمة في تليجرام

تعد النجاحات مذهلة: فقد اجتاحت Notcoin وسائل التواصل الاجتماعي، ونمت لتصل إلى 35 مليون مستخدم، كما أن Hamster Kombat تستعد لإدراج رمزها، ووصلت BANANA إلى خمسة ملايين مستخدم في ثلاثة أسابيع. وكل هذا يحدث داخل تليجرام.

تفعيل الربح: كيف تحفز TON اللاعبين

ربما سمعت الكثير عن TON وتليجرام في الأشهر الأخيرة. في قلب الاهتمام هو كيفية جذب المنصة لمئات الملايين من اللاعبين الجدد بقوة اللعب. Hamster Kombat هو مثال جيد، حيث يشجع أكثر من 150 مليون لاعب على إكمال المهام وكسب العملة داخل اللعبة.

مفهوم لعبة النقر بسيط بشكل مخادع ولكنه جذاب للغاية. ينقر اللاعبون على الشاشة لكسب العملات داخل اللعبة، والتي يمكنهم استخدامها في Hamster Kombat للاستثمار في تبادل عملات مشفرة يديره هامستر خيالي. تحفز اللعبة اللاعبين على الاستمرار من خلال المكافآت اليومية والمكافآت لدعوة الأصدقاء، مما يخلق حلقة تغذية راجعة قوية من التفاعل والتفاعل الاجتماعي والأرباح المحتملة في العالم الحقيقي.

  • نجاحات عظيمة
  • مكافآت يومية
  • تفاعل اجتماعي

بتتبع خطوات Notcoin، التي بعد ستة أشهر من إصدارها، اتخذت خطوة رائدة بإدخال رمزها في بورصات العالم الحقيقي. النتيجة؟ وجد بعض اللاعبين المخلصين أنفسهم يكسبون مئات الدولارات على جهودهم.

استجابة TON لتحديات الألعاب

ازدادت قيمة عملة TON بسرعة هذا العام، وحسب DefiLlama، بدأت نشاطات النظام البيئي في الارتفاع بشكل ملحوظ في أواخر فبراير، حيث تضاعفت القيمة المقفلة (TVL) بين أبريل ومايو، ثم تضاعفت مرة أخرى من مايو إلى يوليو.

تأتي هذه النمو السريع في وقت حرج للصناعة. على الرغم من تحقيقها حوالي نصف إيرادات الألعاب العالمية، شهدت الألعاب المحمولة تراجعًا في العوائد لعامين متتاليين. في الوقت نفسه، تستمر تكاليف اكتساب المستخدمين الجدد في الارتفاع.

تستجيب TON لبعض هذه التحديات للمطورينوالناشرين. من خلال الاستفادة من قاعدة مستخدمي تليجرام الضخمة، توفر TON مجتمعًا لاعبين شبه مدمج مما يقلل تكاليف اكتساب المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، لا تجذب بنية TON التحتية اللاعبين فحسب، بل توفر أيضًا معلومات على السلسلة لإعادة التسويق وبناء المجتمع.

إعادة تعريف المنصات: الثورة في تليجرام

تعيد تقنية البلوكشين تعريف مفهوم منصة الألعاب، وتعد تليجرام وTON في طليعة هذه الثورة. تمثل التطبيقات المصغرة لتليجرام هذا التحول، حيث تبقي المستخدمين منشغلين على المنصة أثناء لعبهم ألعابًا مدعومة بتصريحات سلسة، دفعات مشفرة ودفع فيات متكاملة، وإشعارات مخصصة.

إذا استمر الزخم الحالي وبناء البنية التحتية، يرسم المطلعون على الصناعة مقارنات جريئة. يقارنون تليجرام اليوم بفيسبوك في 2008 وويشات في 2018—نظم بيئية عبر الإنترنت على وشك الانفجار في النمو. يبدو أن المستثمرين يشاركون هذا التقييم.

في أغسطس، أعلنت مجموعة HashKey عن شراكتها مع تطبيق Catizen المصغر لتليجرام لتطوير منتجات gamefi وبنية تحتية للترفيه الرقمي العالمي. وفي نفس الشهر، انطلقت TON Ventures بـ 40 مليون دولار من التمويل وخطط للاستثمار في تطبيقات استهلاكية مبكرة في نظام TON البيئي.

الجزء الأكثر إثارة؟ إنه مجرد البداية

اسأل صناع الألعاب واللاعبين عن ما يثيرهم في هذا المجال، ومعظمهم سيخبرك بنفس الشيء—إنه مجرد البداية. رغم الأرقام القياسية في التوجيه، الألعاب التي تحقق ملايين الدولارات، وأرقام المشاركة المثيرة للإعجاب، ما زال هناك مجال للنمو.

تليجرام تتوفر على حوالي 900 مليون مستخدم نشط شهريًا، في حين تحصي TON حوالي 6 ملايين محفظة نشطة شهريًا. هذا فجوة كبيرة جاهزة للاستغلال. يجدر بالذكر أن المنصة تقوم بكل ما هو صحيح لتحطيم الحواجز وتشجيع التبني. فمثلاً، أضافت التطبيق Telegram Stars في يونيو، مما أتاح عمليات شراء داخل التطبيق لشراء وبيع السلع الرقمية. بالإضافة إلى ذلك، من خلال تقديم وظيفة المحفظة لشراء، تبادل، وتحويل التشفير في تليجرام، ينزلق web3 بهدوء إلى مئات الملايين من الجيوب حول العالم.

قد يرى البعض الطفرة في ألعاب النقر بسخرية. بعد كل شيء، هذه ألعاب بسيطة بتقنيات بسيطة. لكن هناك أمر أكثر مما يبدو. بالنسبة لي، هذه نافذة إلى مستقبل التفاعل الرقمي، حيث تتقاطع وسائل التواصل الاجتماعي، الألعاب، والتمويل لخلق نماذج جديدة تمامًا من التفاعل والقيمة. الخطوط بين التشفير والألعاب والمنصات ليست فقط مشوشة—it تختفي بالكامل، واللاعبون ليسوا هنا فقط للرحلة—they يقودون الرحلة.

ليو ليس هو كبير مسؤولي النمو في CARV، يقود العمليات والاستراتيجية والتواصل عبر الأقسام. في CARV، وهي طبقة بيانات نمطية مصممة للألعاب والذكاء الاصطناعي، يشرف ليو على 800 شريك رسمي في الألعاب و11 مليون مستخدم، بما في ذلك ثمانية ملايين حامل لهوية CARV. تضمن قيادته التكامل السلس واستخدام مجموعة أدوات CARV لاكتساب المستخدمين، والتوجيه، والإدارة. قبل انضمامه إلى CARV، شغل ليو أدوارًا رئيسية كمنتج نشر ومدير عمليات في Electronic Arts وGarena وTencent. تشمل خلفيته الواسعة النشر العالمي لعناوين شهيرة، مثل FIFA Online، وApex Legends Mobile، وArena of Valor، وغيرها.

خبير الاستثمار

مستشار مالي متخصص في استراتيجيات الاستثمار المتنوعة، يساعد العملاء على بناء محافظ استثمارية قوية.
زر الذهاب إلى الأعلى