GameFi

لعبة الويب 3 المثالية يجب أن تتميز بأسلوب لعب يشبه الويب 2 – اكتشف المزيد!

الانتشار البطيء لكن الأكيد للويب 3 قد أفرز مفهوم “الألعاب المدفوعة للعب” التي تتكامل مع تقنية البلوكشين لتقديم ملكية الأصول داخل اللعبة للاعبين وإمكانية الحصول على أجر لممارسة هواياتهم المفضلة. ومع ذلك، على الرغم من بعض النجاحات الأولية، خاصة خلال ذروة جائحة كوفيد عندما زعم البعض أنهم يجنون ما يكفي من المال لتغطية نفقاتهم المعيشية بمجرد لعب الألعاب، لا تزال ألعاب الويب 3 تعد منتجًا نادرًا، حيث يظل تبنيها محدودًا بين اللاعبين الحقيقيين.

فهم أهمية اللعب الممتع

قد لا تتمكن من جني الأموال من لعب ألعاب الفيديو الشهيرة مثل Grand Theft Auto وGhost Recon وFortnite، لكن معظم اللاعبين لا يهتمون بذلك في الواقع. السبب وراء ممارستهم للألعاب هو الرغبة في الاستمتاع، وهذا ما يبدو أن مطوري ألعاب الويب 3 قد نسوه في اندفاعهم لجلب الألعاب القائمة على البلوكشين إلى الواجهة.

  • استمتع كل من Axie Infinity وCryptoKitties بدرجة من النجاح، حيث خلقوا مجتمعات قوية حول ألعابهم وحققوا شهرة عالمية. لقد كانوا من العروض الأولى لكيفية استخدام البلوكشين لإنشاء أصول رقمية فريدة من نوعها عبر الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs).
  • تمثل هذه الرموز أصولًا داخل اللعبة، مثل الشخصيات، والجلود، والأسلحة، والإكسسوارات التي يمكن للاعبين امتلاكها وتداولها بحرية. كما تدعم تقنية البلوكشين إنشاء الرموز أو العملات داخل اللعبة التي يمكن للاعبين كسبها كمكافآت مقابل الانتصارات والتقدم، مما يمكنهم من استثمار وقتهم وجهدهم.

الأهمية المفرطة للويب 3 قد تكون ضارة

كانت الفكرة وراء جني الأموال من اللعب مغرية للغاية وسببًا في شعبية Axie Infinity في عام 2021، حيث ذكر بعض اللاعبين أنهم يمكنهم كسب مئات الدولارات أسبوعيًا. ومع ذلك، كان هذا أيضًا السبب في فشل Axie Infinity. في نهاية المطاف، أظهرت اقتصاديات اللعبة عدم الاستدامة، إذ كانت تعتمد على تدفق مستمر للاعبين الجدد لتوفير رأس المال الكافي للاعبين الحاليين. كانت طريقة اللعب مكررة ومملة، ومع تراجع الأرباح ظلت السبب الوحيد لمواصلة اللعب، مما جعل من الصعب جذب لاعبين جدد.

لعبة الويب 3 المثالية يجب أن تتميز بأسلوب لعب يشبه الويب 2 - اكتشف المزيد!

التركيز على تحسين تجربة اللعب

عندما سقطت Axie إلى الهامش، ظهرت جيل جديد من الألعاب المشفرة يركز على تحسين طريقة اللعب وجعل التجربة أكثر إمتاعًا. تعرف لعبة Star Atlas على نفسها كأول لعبة مدفوعة للعب من فئة AAA، بألعاب فخمة ورسومات مبهرة وعالم واسع من اللعب لا يمكن للاعب واحد استكشافه بالكامل.

في Star Atlas، يتم تكليف اللاعبين بالطيران داخل الكون واكتشاف الكواكب الجديدة واستغلال مواردها. يمكنهم التجارة مع لاعبين آخرين، وإنشاء تحالفات، وإعلان الحرب، وحتى أن يصبحوا قراصنة ويهاجموا التجار، إلى جانب العديد من المزايا الأخرى. إنها تجربة مفتوحة حقًا.

ركيزة اللعب الاقتصادي

بقدر ما تكون اللعبة طموحة، فقد كافحت لمطابقة نجاح ألعاب MMORPG المبنية على الويب 2، لكن سبب الفشل لا يعود إلى نقص في طريقة اللعب. بل بالأحرى، يبدو أن Star Atlas ركزت بشكل مفرط على عناصر الويب 3.

لكي يحقق اللاعبون النجاح في Star Atlas وينافسوا الأفضل، يجب عليهم الغمر في جوانب التمويل اللامركزي (DeFi) للعبة. يتركز اقتصاد اللعبة بشكل كبير على فكرة الإقراض، حيث يحتاج اللاعبون إلى اقتراض المال لبدء اللعبة بشراء الموارد الأساسية، أو كسب المال عن طريق إقراضه ليتماشى مع ربحية منافسيهم.

اللعب أولاً مع تعزيز تجربة الويب 3

لكي تنجح ألعاب الويب 3، يجب على المطورين إدراك أن معظم اللاعبين يهتمون أولاً وقبل كل شيء بوجود لعبة ممتعة وممتعة للعب. السر في النجاح يكمن في تركيز الجهود على تقديم تجربة لعب جذابة كقاعدة يمكن تعزيزها بوظائف الويب 3.

هناك علامات على أن بعض المطورين بدأوا في تحقيق التوازن الصحيح. لعبة Drift Zone: Arena الجديدة للجوال تكتسب بسرعة شعبية على تليجرام، حيث تتوفر كلعبة مصغرة لا تحتاج حتى إلى التحميل. تستغل تكامل تليجرام مع بلوكشين TON لإعطاء اللاعبين الوصول إلى محفظة جاهزة يمكنهم استخدامها لتخزين رموز DT التي تشكل جوهر اقتصاد اللعبة.

اللعبة عبارة عن معركة بالبطاقات حيث يجمع اللاعبون الـ”Drifters”، التي تمثل شخصيات مختلفة يمكن استخدامها للقتال ضد لاعبين آخرين في معارك تلقائية، حيث يتم تحديد النتيجة بناءً على سمات كل واحدة. يتنافس اللاعبون في معارك فردية لكسب العملات والتقدم في ترتيب القادة.

الخاتمة: الحافز الأساسي للعب

يتعلق النجاح بالنسبة لمطوري ألعاب الويب 3 بالتركيز على تحسين تجربة اللعب نفسها. على سبيل المثال، لا يدرك معظم اللاعبين أن رموز DT التي يربحونها من الانتصارات هي عملة مشفرة حقيقية يمكن شراؤها وبيعها في البورصات، إلا إذا بحثوا في هذا الأمر بأنفسهم. فالمطورون فقط يسلطون الضوء على اللعبة نفسها، مما يجعلها أشبه بـ”لعبة بلوكشين متخفية” يسهل الوصول إليها وممتعة مع تقديم مكافآت غير متوقعة.

بتعزيز تجربة اللعب، يمكن لمطوري ألعاب الويب 3 النجاح حيث لم يحقق الآخرون تأثيرًا دائمًا. إذا أرادت أي لعبة الاستدامة، ينبغي أن تقدم تجربة لعب مصقولة وجذابة يمكن الوصول إليها من قبل جميع أنواع اللاعبين، وليس فقط من المهتمين بالعملات المشفرة. يجب أن تكون المكافآت ليست السبب للعب اللعبة؛ فقط عندما يلعب الناس الألعاب القائمة على البلوكشين للمتعة، سيبدأ المفهوم في الانطلاق.

الأسئلة الشائعة

  • ما هو مفهوم الألعاب المدفوعة للعب في الويب 3؟
  • الألعاب المدفوعة للعب هي نمط جديد يمكن اللاعبين من امتلاك أصول داخل اللعبة وكسب المال أثناء اللعب بفضل تقنية البلوكشين.

  • ما هي الأخطاء الرئيسية التي يرتكبها مطورو ألعاب الويب 3؟
  • يتعلق الخطأ الرئيسي بتركيزهم المفرط على عناصر الويب 3، مثل تمويل التمويل اللامركزي، بدلاً من التركيز على تقديم تجربة لعب ممتعة وجذابة.

  • كيف يمكن لألعاب الويب 3 تحقيق نجاح أكبر؟
  • يمكنها تحقيق ذلك من خلال التركيز على تجربة اللعب الأساسية كأولوية وتحسينها بإضافة وظائف الويب 3 بطريقة لا تشوش على تجربة اللاعب الممتعة.

محارب التشفير

محلل مالي شجاع في سوق التشفير، يعرف بشجاعته في مواجهة تقلبات السوق وتقديم تحليلات مفصلة ودقيقة.
زر الذهاب إلى الأعلى