كل ما تحتاج معرفته عن Earn Alliance وألعاب Web3
مقابلة مع جوزيف “كوب” كوبر، الرئيس التنفيذي ومؤسس “إيرن ألاينس”، أكبر منصة لتجميع واكتشاف ألعاب الويب3 الرائدة في مستقبل الألعاب.
1. ما الذي ألهمك لتأسيس “إيرن ألاينس”، وكيف يؤثر خلفيتك على رؤيتك للشركة؟
لقد كنت أمارس الألعاب منذ 29 عامًا وأبرمج منذ 25 عامًا، ولا أستطيع إلا أن أدفع الحدود لمساعدة أعمالي ورواد الأعمال الآخرين في تحويل أفكارهم من الصفر إلى الواحد بأدوات تجريب جمال الألعاب! بعد أن شاهدت الألعاب القائمة على البلوك تشين تقود القيمة الاقتصادية لأولئك الذين يشاركون في النظام البيئي، أرى مستقبلًا حيث يمكن للاعبين والمجتمعات العثور على شغفهم في الحياة كما فعلت عندما كنت أعدل الألعاب كطفل وأتمنى أن يقضوا وقتهم الثمين في فعل ما يحبونه بجانب الأشخاص الذين يعتزون بهم. كل هذا يشمل رؤية “إيرن ألاينس” المتمثلة في سد الفجوة بين اللاعبين ومعجبيهم عبر اكتشاف الألعاب والانخراط فيها.
2. يقدم “إيرن ألاينس” نموذج “الإشراك كخدمة” الذي يكافئ اللاعبين ويدعم المطورين. هل يمكنك توضيح كيفية عمل هذا النظام البيئي وما الذي يجعله فريدًا مقارنة بمنصات ألعاب الويب3 الأخرى؟
عادة ما تدفع الألعاب لجذب المستخدمين ولكن بعد وصولهم، لا يعرفون كيفية الاحتفاظ بهم. نحن نقدم أدوات لإشراك المستخدمين يوميًا عبر مهام مختلفة تساعد مبادرات الويب3 أو تمكن الألعاب من جذب اللاعبين لتجربة منتجاتهم واكتشاف إذا كانوا سيبقون من خلال المهام والتحديات، وقريبًا بطاقات المعركة مخصصة. نأمل أن نساعد ليس فقط في زيادة تفاعل المستخدمين ولكن أيضًا في زيادة الإيرادات للاستوديوهات، ويحصل “إيرن ألاينس” على المال بعد نجاح نشاط معين. هذا فريد مقارنة بالمنصات الأخرى حيث لدينا بيانات تاريخية عن مليار ساعة من اللعب، وملايين من الألعاب المثبتة لتوافق أفضل اللاعبين مع الألعاب التي سيستمتعون بها فعلاً!
3. التحقق من التحديات الكبيرة في صناعة الألعاب. كيف يعالج “إيرن ألاينس” هذه التحديات، وما هي الحلول المبتكرة التي نفذتموها لتحسين احتفاظ اللاعبين؟
أطلقنا تحديات يومية تمكن اللاعبين من تجربة أشياء مختلفة يوميًا على “إيرن ألاينس” والحصول على مكافآت إذا فازوا. الجميع يحب التحديات، والعودة يوميًا للحصول على واحدة جديدة لألعابك المفضلة ممتع ويمكن مطوري الألعاب من التركيز على بناء ميزات جديدة بدلاً من ميزات الاحتفاظ. نتخيل توسيع هذا إلى مهام داخل الألعاب، وبطاقات المعركة، والمزيد في المستقبل.
4. ألعاب الويب3 لا تزال في مراحلها الأولى. كيف ترى “إيرن ألاينس” يساهم في التبني الجماعي لألعاب الويب3، وما العوامل الرئيسية التي ستدفع هذا التحول؟
لدينا أكثر من 2700 لعبة ويب3 على المنصة وملايين الانطباعات على “الحائط” الذي يجمع صناعة ألعاب الويب3 بأكملها في موجز واحد. وجد مستخدمونا مجتمعهم الجديد المفضل لألعاب الويب3 بالعودة يوميًا إلى منصتنا. هذا لا يحدث كل يوم، فلا يمكن أن تجد لعبتك المفضلة الجديدة دائمًا، ولكن البقاء على اتصال بفرص المشاركة واستكشاف مجتمعات الألعاب الجديدة هو العامل الرئيسي الذي قاد أكثر من 10 ملايين مشاركة على منصتنا حتى الآن.
5. توفر منصتكم مساحة للمطورين لاختبار المشاريع الجديدة. كيف توازن بين احتياجات وتوقعات اللاعبين والمطورين على منصتكم لضمان الفائدة المتبادلة؟
بالنسبة للمطورين، يدفعون بعد اكتمال المشاركة. إدارة إعلانات الانطباع على أمل أن ينقر شخص ما على صورة مغرية عن منتجك ليس فقط تشتيتًا للاستوديوهات بل إهدار للمال. يتم جذب اللاعبين بمكافآت مختلفة لتفقد الألعاب. نتعلم المزيد عن اهتماماتهم ونتأكد من مطابقة الأفضل لهم للمضي قدمًا. المزرعة واحدة من الأشياء المعروفة في هذا النظام البيئي، وعلى الأرجح لدينا أكثر البيانات في صناعة ألعاب الويب3 وأقوى حماية ضد الروبوتات وتقليل المكافآت تجاه المزارعين الذين لا يخططون للارتباط الحقيقي بالألعاب.
6. ما هي رؤيتك طويلة الأمد لـ”إيرن ألاينس”؟ هل هناك ميزات أو توسعات قادمة تشعر بالحماس تجاهها، وكيف تخطط للبقاء في مقدمة ألعاب الويب3 المتطورة بسرعة؟
سنصبح المكان النهائي للاتصال والانخراط بالألعاب. ليست شبكة اجتماعية – نريد أن نكون محايدين وشاملين لجميع الألعاب ومراحل تطويرها ولا نخطط لتوزيع الألعاب. تقوم Apple وGoogle و Epic وSteam بعمل رائع في ذلك، لكن العالم يحتاج إلى طريقة أفضل لإيجاد لعبتهم المفضلة القادمة غير سماعها من صديق – “إيرن ألاينس” ستفعل ذلك من خلال توصيات الذكاء الاصطناعي القوية، الملخصات، وتجميع البيانات لتمكين اللاعب عبر دورة حياته مع اللعبة – التفاعل، تبادل NFTs، شراء العملات الرقمية والمزيد سيكون ممكنًا على “إيرن ألاينس” في المستقبل.
7. هل يمكنك إخبارنا ببعض الأخبار عن صفقة بيع “كاش آب”؟
الحقيقة هي أنني أخذت استراحة من صناعة الألعاب وانفصلت عن مبيعات الشركات ومنصات أدوات المطورين في رحلتي مع “كينتو هاب”. بعد تطوير فريق مذهل ومنتج رائع – كانت “كاش آب” حريصة على إدخال قوتنا الخارقة إلى مجموعتهم بينما كنت مستعدًا لأخذ استراحة وتAlign مع قيمي ما أعادني للبناء في صناعة الألعاب.