طفرة في ألعاب تليجرام: ارتفاع تفاعل المستخدمين وNFT في الربع الثالث من 2024 – اكتشف التفاصيل!
وفقًا لتقرير جديد من هيليكا حول ألعاب تيليجرام، شهدت منصة الألعاب على تيليجرام زيادة في التفاعل مع الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) وزمن جلسات اللعب خلال الربع الثالث من عام 2024.
ارتفاع نشاط المحفظات الفريدة
ارتفع عدد المحافظ الفريدة التي تنقل NFTs من 200,000 إلى أكثر من مليون خلال هذا الربع، حيث كانت 600,000 محفظة تشارك بنشاط في معاملات NFTs داخل الألعاب.
زيادة وقت اللعب
يقضي اللاعبون مزيدًا من الوقت في لعب ألعاب تيليجرام. وأظهر التقرير أن متوسط زمن الجلسات تضاعف تقريبًا من 2.8 إلى 6.7 دقيقة، مما يشير إلى أن تحسين تصميم الألعاب يبقي المستخدمين متفاعلين.
تغييرات في الجمهور الإقليمي
تشير البيانات الإقليمية إلى تحول في جمهور الألعاب على تيليجرام مقارنة بالمنصات الأخرى في الويب 3، حيث ان 55.91% من اللاعبين يأتون من أوروبا، على عكس آسيا وأمريكا اللاتينية حيث تزدهر ألعاب الويب 3 تقليديًا.
زيادة التفاعل مع ألعاب تيليجرام
وفقًا للتقرير، أكملت كاتيزن أولى الأيردروب، موزعة 34% من إجمالي تخصيص الرموز، مما شمل توزيع 150 مليون رمز في سبتمبر 2024 وحده. زاد الأيردروب من النشاط، مما يعكس اندماجه في تيليجرام.
في سبتمبر، أدرجت بينانس كاتيزن على لانشبول بينانس، مما سمح للمستخدمين بزراعة رمز البوت الأصلي للعبة قبل التداول.
- شهدت غامي زيادة بنسبة 300% في الحجم والمعاملات شهريًا، مما يظهر مزيدًا من اللاعبين والتفاعل.
- جذبت إمباير X قرابة 48 مليون لاعب، حيث قام 18 مليونًا بتوصيل محافظهم للتفاعل مع ميزات اللعبة.
- وفقًا للتقرير، كان لدى راكي رابيت 30 مليون لاعب، ووصلت بانانا إلى 10 ملايين مستخدم بحلول أكتوبر.
- تجاوز مستخدمو وونتون مليونًا خلال الأسبوع الأول.
تحديات أمام المطورين
ومع ذلك، أشار التقرير إلى التحديات التي يواجهها المطورون مع تدفق الألعاب الجديدة على المنصة. تُعاني فرق التطوير الصغيرة من محدودية الميزانيات التسويقية وجذب المستخدمين. يتوسع المطورون في أنواع الألعاب ويقدمون تجارب أكثر تنوعًا، مثل المحاكاة وألعاب تقمص الأدوار والألغاز، مما يشير إلى تطور منصة الألعاب على تيليجرام إلى ما بعد الألعاب البسيطة والعادية.
الأسئلة الشائعة
- ما الذي يميز التقرير الجديد عن ألعاب تيليجرام؟
- ما هو التحول الملحوظ في جمهور الألعاب على تيليجرام؟
- ما التحديات التي يواجهها مطورو الألعاب على تيليجرام؟
التقرير يكشف عن زيادة التفاعل مع NFTs ومدة جلسات اللاعبين في النظام البيئي للألعاب على تيليجرام في الربع الثالث من عام 2024.
تشير البيانات إلى أن 55.91% من اللاعبين يأتون من أوروبا، مشيرةً إلى تحول عن المنصات الأخرى حيث تزدهر ألعاب الويب 3 في آسيا وأمريكا اللاتينية تقليديًا.
المطورون الصغار يواجهون تحديات في الميزانيات التسويقية وفي جذب المستخدمين، مع تحرك نحو توسيع أنواع الألعاب وتقديم تجارب متنوعة مثل المحاكاة والألغاز.