سيطرة تطور ألعاب البلوكشين في عام 2025: اكتشف المستقبل!

مع اقتراب نهاية عام 2024، تظل صناعة الألعاب في Web3 عند مفترق الطرق. تُعتبر غالبًا مستقبل الألعاب، وتعد بالحرية الحقيقية للاعبين، لكنها أصبحت أيضًا مقبرة للطموح – حيث فشلت 75% من المشاريع التي أطلقت بين 2018 و2023 في غضون عام.
وبينما يتجه القطاع نحو عام 2025، تبقى الآمال مرتفعة، لكن الشقوق واضحة لا يمكن تجاهلها. السوق في حالة ترقب، منتظرًا إحصائيات هذا العام.
دورة بلا نهاية من النجوم الصاعدة والزائلة
جزء من القصة هو أن عام 2024 أضاف بالفعل فصلاً آخر إلى مقبرة مشاريع الألعاب الفاشلة في Web3 – حتى بالنسبة لأولئك الذين اعتُبروا في البداية جديرين بالثقة ومستدامين.
- على سبيل المثال، “ديوانيشنالز” بدأت في تبني NFTs لكنها قررت في النهاية التخلي تمامًا عن نموذج Web3.
- مشروع “شراپنيل”، الذي كان يعتبر يومًا ما مشروعًا واعدًا، تعطل مسار تطويره بسبب المنازعات القانونية الداخلية وتغيرات الفريق المفاجئة.
- أما مشروع “إليوفيوم”، وعلى الرغم من خططه الطموحة لإطلاق ثلاث ألعاب مترابطة في وقت واحد، فإنه يكافح مع تحدٍ أساسي – جذب اللاعبين والحفاظ عليهم.
هذا السرد مألوف في Web3، حيث تتعرض الصناعة مرارًا لأخطاء متكررة: بيئات تنظيمية غير مؤكدة، تجارب مستخدمين باهتة، وحوافز اقتصادية سيئة التصميم. وفي عام 2024، اعتقد العديد من المشاركين في قطاع الألعاب Web3 أنهم يمكنهم الاستمرار في تقديم وعود سخية دون الوفاء بها، مركزين أكثر على الترقب والمضاربة بدلاً من توفير قيمة ترفيهية حقيقية.
بصيص أمل في طريق مظلم وكئيب
لكن رغم التاريخ المضطرب، شهد عام 2024 نقطة تحول محتملة لألعاب Web3 عندما بدأت الابتكارات في تجاوز الضجيج.
- على سبيل المثال، قدمت تليجرام ألعابًا ذات تعقيد وعمق أكبر، مثل درفت بارتي، ودووروف رن، وكاتيزن، وطنس أوف دانجونز.
- بدأ الناشرين الكبار مثل يوبيسوفت وبلاي ستيشن بالنشاط في هذا المجال، مما يثبت أن هناك طلب حقيقي للتكنولوجيا البلوكتشين في الألعاب.
علامة واضحة على التغيير هو دعم المؤسسات لألعاب Web3. شراكة مؤسسة الاقتصاد الرقمي الماليزي مع CARV تشير إلى دعم حكومي جديد. مثل هذه المبادرات تشير إلى أن الاقتصادات الوطنية ترى في ألعاب Web3 تجربة قابلة للتوسيع وطويلة الأمد.
اللاعبون أصبحوا أذكياء الآن، للأسف بالنسبة للكثيرين الذين جاءوا من أجل المال السريع
ألعاب Web3 تنتقل ببطء ولكن بثبات من نماذج اللعب لكسب المال إلى اللعب وللكسب. لم تحدث هذه التحولات بين عشية وضحاها لأن الناشرين قرروا فجأة أنه حان الوقت للتوجه نحو الجودة، ولكن بسبب واقع لا يمكن إنكاره: مقاومة اللاعبين لتجارب سيئة تعتمد فقط على مكافآت الرموز.
اللاعبون أرسلوا رسالة واضحة: هم يسعون إلى الترفيه، لا إلى المخططات التي تستنزف محافظهم أو تضيع وقتهم بوعود عن ربح مضارباتي. المشروعات الناجحة تدرك أن اللعب الممتع، وليس الاقتصادات الرمزية، يجب أن يكون في صميم تصميمها.
اللاعبون يضعون القواعد هذه المرة
لذلك، هناك أخبار جيدة وأخبار سيئة. الأخبار السيئة: الألعاب في Web3 ما تزال عند مفترق طرق، مع بعض المشاريع التي تعلق بين نماذج ألعاب قديمة وتصميمات جديدة ذات معنى. الأخبار الجيدة: هناك علامات واعدة على التقدم.
على مدى السنوات الثلاث إلى الخمس القادمة، سيتشكل مسار القطاع من خلال نجاح الألعاب العرضية والمحمولة التي تدمج تكنولوجيا البلوكتشين بشكل سلس ومفيد.
- النماذج مثل اللعب للتملك وإنشاء لتحقيق الربح ستقود الطريق.
- الألعاب بحاجة لأن تكون بديهية وممتعة، حتى لأولئك غير المألوفين بالعملات الرقمية.
- تشكيل شراكات قيمة مع قادة الصناعة في Web2 سيكون ضروريًا للمصداقية واعتماد أوسع.
- يجب على القطاع تخطي العقبات التنظيمية بشكل فعال، حيث لا يمكن لأي مستوى من التفاعل اللاعب تعويض نقص الأمان والامتثال.
أخيرًا، يجب على ألعاب Web3 إثبات لماذا يعد دمج البلوكتشين ضرورة في هذه الحقبة الجديدة من حرية الألعاب. فقط بتحقيق هذه الأهداف يمكن لألعاب Web3 إنجاز إمكانياتها والظهور كبديل قوي للقصص الأسطورية والكلية للألعاب في Web2.
الأسئلة الشائعة
- ما هو الوضع الحالي لصناعة الألعاب في Web3؟
- الصناعة لا تزال في مفترق طرق، مع نسبة عالية من المشاريع الفاشلة في السنوات الأخيرة. لكنها تشهد أيضًا إشارات واعدة من التبني المؤسسي والدعم الحكومي.
- ما هي التحديات الرئيسية التي تواجه ألعاب Web3؟
- تشمل العقبات بيئات تنظيمية غير مؤكدة، تجارب مستخدمين سيئة، وضرورة تقديم قيمة حقيقية تتجاوز الاقتصادات الرمزية من خلال اللعب الممتع.
- ما هي التوجهات المستقبلية لألعاب Web3؟
- من المتوقع أن تقود نماذج مثل اللعب للتملك والابتكار لتحقيق الربح الطريق، بالإضافة إلى أهمية دمج البلوكتشين بطرق بديهية ومفيدة للألعاب المحمولة والعرضية.