سلاسل الكتل في الألعاب تهيمن على الصناعة، وعددها سيزداد | رأي
إخلاء المسؤولية: الآراء والتوجهات المعبر عنها هنا تعود حصرياً للمؤلف ولا تمثل آراء وتوجهات التحرير في موقع crypto.news.
لا تزال الألعاب قوة دافعة رئيسية خلف الويب 3، حيث تشكل ما يقارب ثلث جمهور التطبيقات اللامركزية النشط يومياً. يتغذى تطورها على طلب السوق: حيث يتبنى الملايين من المستخدمين GameFi، تعاني ألعاب البلوكشين من تحمل الحمل وتبني حلول جديدة مثل سلاسل البلوكشين الموجهة للألعاب لتلبية الاحتياجات المتزايدة. هذا يبسّط تجربة المستخدم وعمليات الانضمام، مما سيجذب بلا شك موجة جديدة من اللاعبين، مما يؤدي بدوره إلى نمو مستمر في عدد وجودة شبكات البلوكشين الموجهة للألعاب.
كيف ظهرت فكرة سلاسل البلوكشين الموجهة للألعاب
تنمو ألعاب البلوكشين بوتيرة قياسية. في مايو 2024، بلغ عدد المحافظ النشطة اليومية الفريدة في الصناعة ثلاثة ملايين، مسجلة رقماً قياسياً جديداً. بعد شهرين فقط، وصلت dUAW الخاصة بـ GameFi إلى رقم قياسي جديد بلغ أربعة ملايين. هذا يمثل حوالي ثلث المستخدمين اليوميين في سوق dApp بالكامل، والذي يصل إلى 15 مليوناً.
لم يكن الأمر دوماً هكذا. في الأيام الأولى من ايثيريوم (ETH)، كانت ألعاب البلوكشين نيشاً للمهوسين المتحمسين الذين كانوا مستعدين لتحمل العديد من الكفاءات غير الفعالة وتجربة المستخدم السيئة. أدرك المطورون أن النظام البيئي لا يمكن أن ينمو بهذه الطريقة: حيث كانت أزمات الازدحام المستمرة تلاحق GameFi، مما يجبر المستخدمين على الانتظار لساعات حتى تتم الموافقة على معاملاتهن، وأحياناً يدفعون عشرات الدولارات كرسوم. أصبح واضحاً أن سلاسل البلوكشين يجب أن تكون أكثر قابلية للتوسع.
مشكلة أخرى في بناء الألعاب على الإيثيريوم L1 كانت نقص التحكم في عملية التطوير وعدم القدرة على تكييف الشبكة لتلبية احتياجات الألعاب. هذا قاد استوديوهات الألعاب إلى فكرة إنشاء سلاسل بلوكشين مخصصة وموجهة لـ GameFi.
رواد سلاسل الألعاب
واحدة من أولى سلاسل البلوكشين التي تم بناؤها مع التركيز على القابلية للتوسع كانت WAX. في عام 2017، تم تصورها في البداية لجعل المعاملات التجارية الإلكترونية أسرع، لكنها اكتسبت بعد ذلك تركيزاً قوياً على الألعاب: اليوم، تحتل WAX المرتبة العاشرة في قائمة سلاسل الألعاب من حيث المحافظ النشطة اليومية مع 132,000 dUAW وتتعاون مع Amazon Prime Gaming وEpic Games Store.
ظهرت العديد من سلاسل L1 الموجهة لـ GameFi منذ ذلك الحين، لكن واحدة منها تبرز وهي Ronin. بحلول عام 2020، قامت شركة Sky Mavis، المعروفة بإنشاء لعبة Axie Infinity الرائدة، بالتحول لبناء نظام بيئي L1 بدلاً من مجرد عنوان لعبة محددة. قامت الاستوديو بنقل ألعابها الرائدة، Axie Infinity وPixels، إلى Ronin وركزت على تطوير الشبكة.
أطلقت الفريق شبكة الاختبار الخاصة بـ Ronin قبل نحو سنتين من اندماج الإيثيريوم، عندما كانت خطط التوسع لأكبر شبكة dApp في الصناعة لا تزال غامضة. في ذلك الوقت، كان الإيثيريوم لا يزال يستغل خوارزمية الإجماع PoW، لذا، كانت proof-of-authority ومن ثم proof-of-stake المفوضة في Ronin اختراقاً كبيراً؛ خفضوا استهلاك الطاقة إلى ما يقرب من الصفر وقدموا أوقات أسرع للكتل ورسوم معاملات أقل من 0.001 دولار.
جهود Ronin آتت أكلها. اليوم، تتميز الشبكة بـ 15 لعبة وتعد بوجود المزيد قادم. في يونيو 2024، تجاوز عدد المستخدمين النشطين يومياً على الشبكة أي بلوكشين آخر، بما في ذلك Tron وSolana، ووصل إلى مليوني مستخدم.
إطلاق سلاسل البلوكشين الموجهة لـ GameFi عزز الصناعة لكنه لم يحل جميع مشاكلها. بناء بلوكشين مخصص يستغرق وقتاً ويكلف الكثير، ولا يسمح للمطورين بدمج جميع الابتكارات بسرعة. لذا، تحول لاعبوا الصناعة إلى البنية التحتية للطبقات الثانية والثالثة.
استكشاف إمكانيات الطبقات الجديدة للألعاب
بعد وقت قصير من إطلاق Ronin، بدأت الإيثيريوم رحلتها نحو التوسع. ظهرت شبكات L2 مثل Optimism وArbitrum، مما خفض بشكل كبير رسوم الغاز وزاد من الإنتاجية في نظام الإيثيريوم البيئي. قامت بعض من هذه الشبكات بخطوات لتعزيز GameFi، تعدل بنيتها التحتية لمطوري الألعاب.
الخطوة التالية في هذا التطور كانت ظهور شبكات L3—وهذا ما يجعل الأمر مثيراً حقاً. قاموا بتقليل زمن الكتلة إلى 100-300 مللي ثانية وحققوا نهائية شبه فورية للمعاملات، مما يفتح الطريق لمعالجة الآلاف من المعاملات في الثانية (مقارنة بـ 12-15 معاملة في الثانية على الإيثيريوم L1). بالإضافة إلى انخفاض زمن الكتلة ورسوم المعاملات، أتاح التبسيط في نشر L3 والتخصيصات التي يمكن القيام بها فرصاً لا مثيل لها لتطوير الألعاب داخل النظام البيئي للإيثيريوم.
تستفيد شبكات L3 الموجهة للألعاب من الابتكارات الأخيرة للويب 3 لرفع تجربة الألعاب على البلوكشين إلى المستوى التالي. على سبيل المثال، تستخدم PlayBlock، بلوكشين GameFi L3 الذي يعمل على Arbitrum Orbit، حسابات تجريدية لإزالة موافقات المعاملات المتعددة، مما يضمن لعباً غير متقطع. تقنية المتنقل تتيح للشبكة رعاية معاملات المستخدمين، مما يقدم تجربة خالية تماماً من رسوم الغاز للاعبين. محفظة ذاتية الحفظ تعتمد على معيار ERC-4337 تقضي على مشقة إدارة العبارات السرية والمفاتيح الخاصة.
ببساطة، اللاعبون على أحدث شبكات L3 لا يحتاجون إلى إدارة محافظهم، أو تأكيد معاملات متعددة، أو دفع رسوم الغاز. هذا يزيل جميع التعقيدات التي عادة ما ترتبط بالألعاب على البلوكشين، مما يجعلها متاحة لملايين المستخدمين من الويب 2 الذين كانوا في السابق منزعجين من GameFi.
المزيد من سلاسل الألعاب القادمة
الطبقات الثانية والثالثة هي الأولوية لمطوري GameFi اليوم لأنها تضمن قابليه توسع وتخصيص غير مسبوقة. ميزة أخرى هي سرعة الابتكار التي يمكنهم تحمله: الشبكات الكبيرة مثل الإيثيريوم لا يمكنها تنفيذ التغييرات الجذرية بسرعة، بينما يمكن للنظم البيئية الأصغر القيام بذلك بسهولة.
الشركات تعطي دفعة أخرى للصناعة حيث أن بعضها يستفيد من الشبكات الموجهة للألعاب: أعلنت شركة Sony Group مؤخراً عن إطلاق بلوكشين Soneium، وهي طبقة ثانية من الإيثيريوم تركز على الأمان وسهولة اللعب. من الممكن جداً أن نرى قريباً سلاسل بلوكشين مشابهة من Ubisoft، Rockstar، أو Epic Games، بالنظر إلى خطط Ubisoft للويب 3.
مقارنة بالحلول على مستوى الطبقة الأولى، تتطلب الطبقات الثانية والثالثة جهداً أقل بكثير للإطلاق. على سبيل المثال، هناك حلول “rollup-as-a-service” التي تتيح إطلاق سريع لشبكات L3 جديدة قابلة للتخصيص. بفضل اهتمام اللاعبين الرئيسيين والبنية التحتية القائمة، من المرجح أن نشهد ولادة سلاسل بلوكشين جديدة موجهة للألعاب قريباً، مما يسمح لـ GameFi بالوصول إلى الجماهير العامة.
يعد يانيف باروخ، الرئيس التنفيذي للعمليات في Playnance، محترفاً ذا خبرة في مجال التكنولوجيا المالية بدأ مسيرته المهنية في عام 2004. منذ ذلك الحين، شغل أدواراً رئيسية في شركات التكنولوجيا المالية والويب 3 المرموقة مثل Anyoption، Daweda Exchange، وOobit، حيث اكتسب خبرات قيّمة في التكنولوجيا المالية وصناعة GameFi ومساحة البلوكشين.