GameFi

تقنية NFTs تعزز مجتمعات الألعاب وتزيد التفاعل، وفقًا لمخضرم في صناعة الألعاب – اكتشف المزيد!

وفقًا لـ Luke Paglia، المدير التنفيذي للعمليات في AGMI Studios، بينما تفتقر الفن التقليدي للرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) إلى الفائدة الحقيقية، مما يفسر تراجع شعبيتها، لا تزال للرموز غير القابلة للاستبدال دورًا مهمًا تلعبه في صناعة الألعاب. لدعم هذا الادعاء، يستشهد Paglia باستخدام مطوري الألعاب للرموز غير القابلة للاستبدال “للابتكار وتقديم أشكال جديدة من القيمة للاعبين أثناء تحويل طريقة تفاعل اللاعبين.”

الكفاح للبقاء على القمة

أوضح Paglia أن هذا يساعد على إثراء مجتمعات الألعاب وزيادة التفاعل بقوة. بالإضافة إلى ذلك، يشجع المزيد من الأشخاص على استثمار وقتهم وجهدهم وأموالهم في الألعاب التي يحبون لعبها. يعتقد المدير التنفيذي أن هذه الخصائص تضمن بقاء الرموز غير القابلة للاستبدال.

فيما يتعلق بتصور بعض أصحاب المصلحة أن مطوري الألعاب يتحركون بسرعة كبيرة بالنسبة لمصنعي البنية التحتية للأجهزة للحفاظ على السرعة، قال التنفيذي في AGMI Studios إن العكس هو الصحيح. يجادل بأن الأجهزة الحالية أكثر قدرة من أي وقت مضى. من ناحية أخرى، يكافح المطورون للبقاء على القمة، وقال Paglia إن العديد من الأخطاء والمشكلات التي تُرى في الألعاب تشير إلى ذلك. وقال المدير التنفيذي إن العديد من المطورين يضحون بعملية الأمثلية التي تستغرق وقتًا طويلاً فقط لكي يتمكنوا من طرح تحديثاتهم في السوق.

استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب

في إجاباته المكتوبة المرسلة إلى Bitcoin.com News، توقَّع Paglia أنه في عالم من المحتمل أن يهيمن فيه الذكاء الاصطناعي على إنتاج المحتوى، قد يبدأ المزيد من الأشخاص في تقدير الإبداع البشري الحقيقي. سيفضل البعض دفع علاوة للحصول على مثل هذا المحتوى. وأيضًا، شارك المدير التنفيذي رؤيته لمستقبل صناعة ألعاب Web3 في غضون ست سنوات.

  • Bitcoin.com News (BCN): عانت شركة Intel مؤخرًا من مشكلات في إحدى فئات المعالجات المركزية التي صنعتها. لعدة أشهر، اشتكى المستخدمون من تعطل معالجات Core i9 أثناء اللعب. هل توافق على أن الفشل المستمر لمعالجات Intel Core i9 يمكن أن يؤثر بشكل كبير على شركات الألعاب؟ وإذا كان الأمر كذلك، هل يمكنك مشاركة أفكارك حول كيفية حدوث ذلك؟
  • Luke Paglia (LP): تواجه Intel وقتًا صعبًا مع مجتمع الألعاب حاليًا، واستجابتها لم تكن مثلى. لقد فشلت في طمأنة المستخدمين بأن معالجات Core i9 التي يشتريها المستخدمون ستُستبدل بدون أي معوقات في حالة حدوث مشكلة، وهذا لا يزيد من الثقة. بدلاً من ذلك، يشير ترددها إلى أن المشكلة قد تكون أكبر من المتوقع.

بالنسبة لمطوري الألعاب، إنها مصدر حقيقي للإحباط، لكنني لا أعتقد أن ذلك سيسبب لهم صعوبات خطيرة، لأن لاعبي الفيديو يدركون جيدًا أنها مشكلة تخص Intel وليس لها علاقة باللعبة نفسها. سيكون التأثير الأكبر في الألعاب السحابية/الألعاب عبر الإنترنت. قامت شركة Alderon Games، التي نشرت تقريرًا متعمقًا عن معالجات Intel المعطوبة، باتخاذ تدابير لمنع المزيد من الضرر لتطوير Path of Titans، حيث أجرت هجرة جماعية لخوادمها إلى معالجات AMD. وادعت أنها شهدت انخفاضًا بمعدل 100 مرة في الأعطال على الألعاب التي تضمنت معالجات AMD، ويمكنني رؤية مطورين آخرين يتخذون خطوات مماثلة.

موازنة البرمجيات والبنية التحتية

BCN: نظرًا لسمعة Intel الهائلة في صناعة التكنولوجيا، يعتقد بعض لاعبي Web3 أن مطوري الألعاب يتحركون بسرعة كبيرة. في رأيك، هل يتقدم قطاع تطوير البرمجيات في مجال ألعاب Web3 بشكل أسرع من التحسينات في البنية التحتية الداعمة للمنتجات؟

LP: لا، العكس صحيح. لقد كافح مطورو البرمجيات لفترة طويلة لمواكبة واستغلال القوة الحاسوبية الإضافية المتاحة لهم، وهذا معروف جيداً. الأجهزة الحالية أكثر قدرة من أي وقت مضى – لدينا أجهزة كونسول يمكننا أن نحملها في أي مكان ونلعب ألعاب AAA، وأجهزة كمبيوتر صغيرة محمولة يمكنها تشغيل الألعاب الأكثر تقدمًا بإعدادات طاقة منخفضة.

العديد من المشكلات والأخطاء التي نراها في الألعاب تتعلق بنقص الأمثلية. في بعض استديوهات التطوير الكبرى، يكون المبرمجون تحت ضغط كبير لإنجاز الأمور بسرعة، ويضحون بجزء الأمثلية الذي يستغرق وقتًا طويلاً للحصول على التحديثات في السوق. لذا لا يكون لديهم وقت لتسوية أي ثغرات، مما يؤدي إلى المشكلات التي نراها. هذه ليست مشكلة كبيرة للشركات الأصغر، لأنها لا تتخطى عملية الأمثلية. يمكنهم تحمل الانتظار ويكونون مستعدين لتأجيل تحديث جديد أو إصدار Xbox لضمان أن اللعبة تمثل كفاءة كاملة.

فلسفة لعبة “My Pet Hooligan”

BCN: هل يمكنك شرح الفلسفة الأساسية وراء “My Pet Hooligan” وخططكم لضمان أنها لعبة فعالة ببنية مستدامة تساهم بشكل كبير في نظام ألعاب Web3 القادم؟

LP: تهدف ألعاب Web3 إلى دمج جودة اللعب التي تُقدمها ألعاب AAA مع ميكانيكية اللعب والكسب، لكن لم ينجح أحد في تحقيق ذلك بعد. نحن نعتقد أن My Pet Hooligan ستكون الأولى في تحقيق ذلك، وقد وضعنا فريقًا موهوبًا في AGMI Studios لتحقيق ذلك، مع خبراء في الذكاء الاصطناعي، الألعاب، والرسوم المتحركة الذين عملوا سابقًا في شركات كبيرة مثل ديزني بيكسار، ألعاب Riot، EA، وارنر براذرز وصناعة الضوء والسحر.

ما نبنيه هو لعبة عمل اجتماعي تتميز بتكنولوجيا التقاط الحركة المتقدمة، تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي والرسوم المتحركة عالية الجودة، مع جسر الفجوة بين الألعاب التقليدية وWeb3 من خلال الأصول الرقمية التي توفر قيمة جديدة للاعبين.

نحن نفعل ذلك لتعزيز الاتصال بين اللاعبين واللعبة. على سبيل المثال، My Pet Hooligan هي أول لعبة تصويب تدعم رسوم الوجه الحقيقية التي تُمكِّن اللاعبين من تجسد رموزهم غير القابلة للاستبدال داخل اللعبة. عن طريق الجمع بين الرسوم المتحركة المتقدمة مع اللعب المثير وتقديم حوافز قوية باقتصاد داخل اللعبة الذي لن يتردى، سنضمن أن اللاعبين يستمرون في اللعب والتقدم وأن يستمتعوا أثناء القيام بذلك.

تشغيل الألعاب على أجهزة منخفضة الإمكانيات

BCN: ألعاب Web3 متعددة اللاعبين ديناميكية لأن المطورين يحتاجون إلى مراعاة الكفاءة عبر مختلف الصناعات الخاصة بالإنترنت. لذلك، يجب أن يحافظ المطورون على اعتبار المستخدمين النهائيين ذوي البنية التحتية المنخفضة عند تصميم ألعابهم. بصفتك مطور ألعاب Web3 متعددة اللاعبين، ما هي الخطوات التي تعتقد أنه يجب اتخاذها لضمان تشغيل الألعاب بسلاسة على الأجهزة المنخفضة الإمكانيات بقدرات وحدة المعالجة المركزية المحدودة؟

LP: ألعاب البلوكشين تتضمن عمليات يجب على المطورين ضمان أنها لا تعطل تجربة اللعبة الفعلية. يمكن أن تكون التأخيرات والانقطاعات الناتجة عن تفاعلات البلوكشين مدمرة للغاية لتجربة اللعبة، وهذه تُحل بأفضل شكل من خلال طلبات الإجراءات البعيدة ذات الدرجة العالية التي توفر موثوقية البيانات، الإنتاجية والوقت الفعلي.

التحدي الآخر، الذي رأيناه في My Pet Hooligan، هو الاحتمالية لتدفقات اللاعبين المفاجئة وزيادة الانتقالات، خاصة خلال الأحداث الكبيرة في اللعبة وبعد تحديثات جديدة. لذا كنا بحاجة إلى ضمان أن تكون خوادمنا جاهزة لذلك. محرك فعال، أي خادم بدون احتكاك مع إنتاجية عالية، أساسي لتحمل أي زيادة مفاجئة في الزيارات.

بشكل عام، يمكننا اتباع الأساليب من الألعاب التقليدية، مثل تصنيف الأجهزة حسب جودتها، والاستفادة من إعدادات الجودة في محرك Unreal. نحن أيضًا نوفر أصولًا مختلفة بناءً على جودة الجهاز. لذا، قد تحصل الأجهزة عالية الجودة على 4K أو HD، بينما تحصل الأجهزة المنخفضة الجودة على تعريف قياسي لتقليل بصمتها الذاكرية. ويمكننا تشغيل كودات مسارات مختلفة بناءً على إعدادات جودة الجهاز، متخطيين بعض الرسوم المتحركة على الأجهزة المنخفضة الجودة لضمان اللعب السلس.

مستقبل الرموز غير القابلة للاستبدال والذكاء الاصطناعي

BCN: يعتقد البعض أن الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، التي شهدت ارتفاعاً في شعبيتها العام الماضي، قد ماتت أو تحتضر ببطء. يشيرون إلى انخفاض حجم التداول وانخفاض الأسعار لبعض من أغلى المجموعات كدليل. بصفتك شخصاً مشاركًا في مجال الرموز غير القابلة للاستبدال، هل تعتقد أن هذا الشكل الفني يحتضر؟ وإذا لم يكن كذلك، لماذا تعتقد أن الرموز غير القابلة للاستبدال ستبقى؟

LP: قد لا تحظى فنون الرموز غير القابلة للاستبدال التقليدية التي تفتقر إلى الفائدة الحقيقية بشعبية مستدامة كما كانت عندما ظهرت لأول مرة، ولكن الغرض من الرموز غير القابلة للاستبدال يتطور، وفي صناعة الألعاب سيلعبون دورًا مهمًا للغاية حيث يمكِّنون مفهوم المحتوى الرقمي القابل للجمع والذي يحمل قيمة ملموسة. تمكِّن الرموز غير القابلة للاستبدال مطوري الألعاب من الابتكار وتقديم أشكال جديدة من القيمة للاعبين أثناء تحويل طريقة تفاعل اللاعبين مع بعضهم البعض. عن طريق تمكين اللاعبين من أن يصبحوا ملاكًا وأصحاب مصالح في رحلة اللعب، يمكن للرموز غير القابلة للاستبدال أن تساعد في إثراء مجتمعات الألعاب ودفع تفاعل أقوى وتشجيع المزيد من الأشخاص على استثمار وقتهم وجهدهم وأموالهم في الألعاب التي يحبون لعبها.

BCN: بينما يستعد العالم لازدهار الذكاء الاصطناعي، أعرب الكثيرون عن مخاوفهم بشأن معنى هذا للمحتوى الذي يُنشئه المستخدمون. هل يمكنك توضيح كيف يؤثر نمو الذكاء الاصطناعي على إنشاء واستهلاك المحتوى الذي يُنشئه المستخدمون؟

LP: هناك مخاوف مبررة بشأن صعود الذكاء الاصطناعي واحتكاره لإنشاء المحتوى، نظرًا لسرعته وإمكانياته الكبيرة، ولكن في نفس الوقت علينا أن نتذكر أن هناك دائمًا إنسان يخبر هذا الذكاء الاصطناعي بما يجب فعله. ويجعل الذكاء الاصطناعي من الممكن للمزيد من الأشخاص، الذين يفتقرون إلى المهارات لإنشاء محتوى عالي الجودة بأنفسهم، استكشاف جانبهم الإبداعي من خلال وصف الأفكار التي لديهم.

على سبيل المثال، لا يحل محل GitHub’s Copilot المبرمجين البشريين، ولكنه يسهل البرمجة للمبتدئين. يسرع الذكاء الاصطناعي ويعزز الإبداع البشري ويجعله أكثر وصولاً وأعتقد أن الابتكار السريع سيكون النتيجة.

أعتقد أنه من المحتمل أن يرى الناس أيضًا أنهم مستعدون لدفع علاوة للحصول على المحتوى “الأصيل” الذي ينشئه البشر. محتوى الذكاء الاصطناعي غالبًا ما يكون به مشاكل مثل الحقائق الخاطئة في المحتوى المكتوب والمشكلات مع التفاصيل الدقيقة مثل الأيدي البشرية والنصوص في الصور. قد يبدأ الناس في تقدير الإبداع البشري الحقيقي الذي لا يعاني من هذه المشكلات، بشكل أكبر في عالم غارق بالمحتوى الاصطناعي.

مستقبل ألعاب Web3

BCN: كيف ترى مستقبل ألعاب Web3 في عام 2030، خصوصًا في مجالات تطوير الألعاب، التوسع الهيكلي، وحجم السوق؟

LP: لقد تقدم سوق ألعاب Web3 بشكل كبير منذ الأيام التي كانت فيها Axie Infinity تحتل الصدارة، ونرى المزيد من الألعاب عالية الجودة التي تتكامل مع قدرات البلوكشين. في AGMI Studios، أحد أهدافنا مع My Pet Hooligan هو أن نجعل تجربة ألعاب Web3 غير قابلة للتمييز عن ألعاب Web2، ونحن قريبون جدًا من تحقيق ذلك. الادوات الميكانيكية لـ Web3 تعزز فقط تجربة لعبة Web2 المثيرة، مما يوفر قيمة أكبر للاعبين مما كان ممكنًا من قبل.

عندما تحقق أول ألعاب Web3 علاماتها على جماهير ألعاب Web2، سيفتح هذا الأبواب، وفي النهاية أعتقد أنه لن يكون هناك تمييز بين الاثنين. كل ألعاب المستقبل ستدمج تكنولوجيا البلوكشين وهذا سيدفع النمو السريع في صناعة البلوكشين نفسها، مع المزيد من الشبكات اللامركزية التي تُخصص للاعبين. حجم سوق ألعاب Web3 يعادل حجم صناعة الألعاب نفسها، وسيصل إلى هناك.

ملك الكريبتو

مستشار وخبير في سوق العملات الرقمية، يشتهر بقدرته على قيادة المستثمرين نحو النجاح بتحليلاته واستراتيجياته المميزة.
زر الذهاب إلى الأعلى