GameFi

تقرير: ألعاب البلوكشين تحقق 7.4 مليون محفظة نشطة يوميًا في 2024 – اكتشف المزيد!

أبرز تقرير جديد من “DappRadar” الاتجاه التصاعدي للاعبين الجدد في صناعة اللعب لكسب المال (P2E)، مدعوماً بزيادة في المحافظ النشطة الفريدة اليومية (dUAW) في عام 2024.

ارتفعت dUAW بنسبة 421% خلال 12 شهرًا لتصل إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق عند 7.4 مليون بنهاية عام 2024. كشف محللو DappRadar عن هذه الإحصائية في تقريرهم السنوي عن الألعاب على البلوكشين، متعمقين في الاتجاهات الرئيسية للصناعة والتي يصفها الخبراء بأنها عام فاصلة للصناعة.

نمو متواصل في الصناعة

أفادت DappRadar أن الصناعة شهدت نموًا متواصلاً في جانب البيع بالتجزئة، والذي يتسم بالمستخدمين النشطين الجدد ووفرة من الابتكارات في الألعاب. في حين أن السوق الأوسع لـ Web3 قد مرّ بفترة سوق هابطة مضطربة، أظهرت القطاعات القائمة على البلوكشين صموداً.

تقرير: ألعاب البلوكشين تحقق 7.4 مليون محفظة نشطة يوميًا في 2024 - اكتشف المزيد!

كتب التقرير، “كان عام 2024 عامًا تحوليًا لألعاب البلوكشين، مشيرًا إلى تحول نحو التبني العام.” وأضاف: “شهد العام نموًا ملحوظًا للمستخدمين وإطلاق تقنيات رائدة وتقدماً كبيراً في استيعاب المستخدمين غير التابعين لبيئة Web3.”

  • شهد العام ما يقرب من 6 مليارات عملية تداول للألعاب على السلسلة، وأضاف DappRadar أكثر من 1,500 لعبة جديدة قائمة على البلوكشين إلى دليله.
  • تضمنت العناوين الرائدة حسب الإحصائيات على السلسلة “Pixels” و”World of Dypians”، مستفيدة من عناصر الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) وعناصر الميتافيرس في تصميمها.
  • تفوقت منصة “Immutable” للألعاب المستندة إلى البلوكشين على حجم تداول Ethereum للرموز غير القابلة للاستبدال بأكثر من 300 مليون دولار.

التطلعات المستقبلية وتأثير الذكاء الاصطناعي

سلط التقرير الضوء على عدة أسباب للطفرة في نشاط قطاع ألعاب البلوكشين، من بينها الارتفاع في تقييم العملات الافتراضية. جذبت BTC، التي بلغ رأس مالها السوقي نحو 4 تريليونات دولار، مستخدمين جددًا من الدوائر التقليدية للألعاب، وفقاً لما جاء في التقرير.

  • لعبت “Telegram” دورها في جذب جمهور ألعاب جديد، مع “Hamster Kombat” الذي اجتذب أكثر من 300 مليون مستخدم خلال أشهر من إطلاقه.
  • ساهمت شبكة “The Open Network (TON)” في جزء كبير من مقاييس dUAW للألعاب في القطاع، حيث تستضيف مجموعة من التطبيقات اللامركزية (dAPPs) لجمهور واسع.

أبرز تقرير انخفاضًا في نشاط رؤوس الأموال المخاطرة في 2024. وذلك رغم الانخفاض، إلا أن التقرير يتوقع زيادة في التبني هذا العام مع تركيز الشركات التقليدية على القطاعات. يُتوقع أن تضيف الارتفاع في الميتافيرس والمقتنيات الرقمية زخمًا لأشرعة ألعاب البلوكشين في الأشهر الأولى من العام الجديد.

تبني الذكاء الاصطناعي المتنامي في تطوير الألعاب

مع تزايد خطوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، يجد هذا التكنولوجيا الناشئة تطبيقًا واسعًا في قطاع الألعاب حيث تعتمد عليه الأطراف الرئيسية في النظام البيئي. وفقًا لدراسة “State of the Game Industry”، فإن عدد شركات تطوير الألعاب التي تلجأ إلى الذكاء الاصطناعي في أعلى مستوى له، مما يثير مخاوف الموظفين من فقدان الوظائف.

  • أفاد أكثر من نصف المشاركين في الاستطلاع بأن شركاتهم تعتمد على الذكاء الاصطناعي في تصميم ألعاب الفيديو، وهي زيادة من مسح عام 2023.
  • بيّنت الدراسة، والتي كانت تعاوناً بين “Omdia” و”Game Developers Conference”، أنه تم مقابلة أكثر من 3,000 مطور من مختلف الشركات.

قال 36% من الموظفين في قطاع الألعاب إنهم يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي في أدوارهم في تطوير الألعاب، مشيرين إلى فوائد الإنتاجية والكفاءة في المهام الرتيبة. في المقابل، أعرب 30% من اللاعبين في الصناعة عن أن الذكاء الاصطناعي سيؤثر سلباً على القطاع، مما قد يقوض ادعاءات تحسين الإنتاجية.

يعرّج الموظفون المتذمرون على أن الذكاء الاصطناعي سيشعل التحديات القائمة في القطاع، بما في ذلك استهلاك الطاقة وسرقة الملكية الفكرية. الحدث الأكثر قتامة لتبني الذكاء الاصطناعي المتزايد في القطاع يبدو أنه فقدان الوظائف، حيث يستعد الموظفون المُستطلعون لتسريح جماعي في الصناعة.

من جانب الشركات، تُطبَّق أدوات الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع لمزاياها في توفير التكاليف والوقت. ومع قفزات الذكاء الاصطناعي التوليدي الأخيرة، يمكن دفع حدود تطوير الألعاب إلى الأمام.

في ظل معرفته بالتخفيضات الوظيفية المقبلة، أشار “أندرو ويلسون”، الرئيس التنفيذي لشركة “Electronic Arts”، إلى أن هذه التخفيضات هي جزء من النمو الطبيعي للصناعة، مشددًا على أن الاتجاه سيكون قصير الأمد. ويدّعي “ويلسون” أنه في النهاية، سيتيح الذكاء الاصطناعي انفجارًا في الوظائف للقطاع مع توجه التكنولوجيا الناشئة نحو التبنّي العام في النظام البيئي.

  • جمعت تسريحات الوظائف في قطاع الألعاب زخمًا منذ عام 2024، مع قيام “Sony” و”EA” بتسريح أكثر من 1,500 موظف.
  • كشفت نظرة فاحصة أن مطوري الألعاب الأصغر يتبعون نفس المسار، مُخفّضين عدد موظفيهم مع زيادة تبنيهم للذكاء الاصطناعي.

أكد التقرير أيضًا على زيادة في عدد مطوري الألعاب الإناث، محتلين 11% من الحصة التي كانت للذكور في أقل من عام. من ناحية أخرى، تبدو فكرة العنوان الذي يعتمد على الخدمة الحية شائعة، حيث فقط 13% من المشاركين في الاستطلاع أعربوا عن اهتمامهم باستكشاف هذا المفهوم.

الأسئلة الشائعة

  • ما هي دلالات النمو في صناعة الألعاب لكسب المال؟

    ارتفعت المحافظ النشطة الفريدة اليومية بنسبة 421% في عام 2024، مما يشير إلى اعتماد واسع للتكنولوجيا والابتكارات الجديدة في قطاع الألعاب.

  • هل يؤثر الذكاء الاصطناعي على الوظائف في قطاع الألعاب؟

    نعم، يُشار إلى أن استخدام الذكاء الاصطناعي المتزايد قد يؤدي إلى تسريحات جماعية في الصناعة، لكنه أيضًا يعد بنمو وظائف جديدة على المدى البعيد.

  • ما دور الشركات التقليدية في صناعة الألعاب على البلوكشين؟

    كانت هناك زيادات كبيرة في انخراط الشركات الكبيرة مثل “Ubisoft” و”Sony”، مما يساهم في تبني التكنولوجيا وإضفاء الشرعية عليها.

فارس التشفير

متخصص في استراتيجيات التداول الرقمية، يتميز بجرأته في تقديم استراتيجيات مبتكرة ومؤثرة في سوق العملات الرقمية.
زر الذهاب إلى الأعلى