تبني ألعاب Web3 بشكل تدريجي ثم فجائي | رأي
إخلاء المسؤولية: الآراء والتوقعات المعبر عنها هنا تخص الكاتب فقط ولا تمثل بالضرورة آراء وتوجهات تحرير موقع crypto.news.
تشهد صناعة الألعاب الإلكترونية نموًا ملحوظًا، حيث من المتوقع أن يصل حجم السوق العالمي إلى 127 مليار دولار بحلول عام 2027. أحد المحركات الرئيسية لهذا الاتجاه هو ألعاب الويب3، التي تقدم تجارب ألعاب محسنة من خلال ميزات مثل ملكية الأصول داخل اللعبة، وتطوير المجتمع، وزيادة الشفافية.
على عكس الألعاب المحمولة التي يمكن أن تكون مكلفة وتتطلب العديد من عمليات الشراء داخل التطبيق للوصول إلى تجربة ألعاب فعالة، يمكن لألعاب الويب3 تمكين المستخدمين من تحويل إنفاقهم إلى ارباح والحصول على شعور بالملكية. ومع ذلك، لا تزال ألعاب الويب3 في مراحلها الأولى وتواجه تحديات قبل أن تتمكن من جذب اهتمام الجماهير العامة.
تزايد شعبية ألعاب الويب3
بين فبراير 2023 و2024، تلقى قطاع ألعاب الويب3 تمويلًا قدره أكثر من 162 مليون دولار موزعة على مراحل التمويل المبكر والمرحلة المتوسطة. تجارب الألعاب الغنية مع تدفقات الإيرادات الجديدة للمطورين من خلال مبيعات الرموز وتجارة الـNFT والأصول داخل اللعبة تخلق نموذج أعمال أكثر استدامة وتنوعًا في بيئة لامركزية وشفافة. تقدم ألعاب الويب3 فرصًا مبتكرة وإبداعية للمطورين لتجريب أفكار جديدة، مثل دمج DeFi وتجارب VR وAR، حيث تتابع استوديوهات الألعاب العالمية هذا الاتجاه.
وفقًا لتقرير حديث من CoinGecko، تستثمر 29 من أصل 40 من أكبر شركات ألعاب الفيديو في العالم في ألعاب الويب3، بما في ذلك مايكروسوفت، تينسنت، سوني، و نينتندو. يشمل ذلك الاستثمار المباشر في مشاريع ألعاب الويب3 والمشاركة النشطة في تطوير الألعاب البلوكتشين وتوظيف في أدوار متعلقة بالبلوكتشين. أيضًا، شركة الألعاب الرائدة Epic Games تركب موجة ألعاب الويب3 مع خطط لتقديم ما لا يقل عن 20 لعبة NFT على متجر Epic Games في عام 2024 وحده.
التواصل مع اللاعبين عبر تيليجرام
بينما تزخر الفرص في ألعاب الويب3، تظل هذه الألعاب جزءًا نيشه من السوق. تحتاج استوديوهات الألعاب والمطورون إلى تكتيكات إبداعية لاستغلال قواعد المستخدمين الحالية وجذبهم على مستوى أعمق. تعتبر الألعاب القائمة على تيليجرام مثالًا رئيسيًا لذلك، مع نظام بيئي متنامي من التطبيقات المصغرة المدعومة بالرموز التي تستفيد من شبكة تيليجرام الاجتماعية الواسعة التي تضم أكثر من 900 مليون مستخدم وتجذبهم بطرق لعب مبتكرة، مكافآت رمزية، وإسقاطات للأصول الرقمية. في غضون أسابيع من إطلاقها خلال إسقاط رمزي للاعبي Notcoin (NOT) في مايو من هذا العام، وصل رمز NOT إلى قيمة سوقية تفوق الملياري دولار.
عند فهم أهمية التواصل مع اللاعبين حيث هم لتوسيع جمهورهم، تعاونت Notcoin مع Helika لإنشاء حاضنة للجيل القادم من ألعاب تيليجرام. “مسرع ألعاب التيليجرام” سيساعد مطوري التطبيقات المصغرة القائمة على تيليجرام في فهم مستخدميهم بشكل أفضل، وتنمية تجارب مثيرة، وجذب الوافدين الجدد بحوافز مدفوعة بالقيمة. كلما اعتمد مزيد من اللاعبين التقليديين إمكانية ألعاب الويب3، ستحدث هذه الفكرة تدريجيًا ثم فجأة.
توسيع نطاق ألعاب الويب3 للسوق الجماهيري
على الرغم من الزخم الكبير، يجب على ألعاب الويب3 التغلب على تحديات إضافية للتوسع نحو اعتماد السوق الجماهيري. بالنسبة للمستخدمين غير المهتمين بالعملات الرقمية، تبقى العوائق إلى الدخول غير مقبولة تمامًا مع تحديات مثل تكامل محافظ الويب3 وتعلم أفضل ممارسات الحفظ الذاتي بعيدًا عن متناول اللاعب العادي. العديد من ألعاب الويب3 تعاني من صعوبة في جذب الانتباه بسبب الرسوم العالية والتأخر العالي الناتج عن بنية البلوكتشين الأساسية، ويعاني مطورو الألعاب من نقص التحليلات الجودة التي تمنحهم رؤية واضحة لاقتصاديات اللعب على السلسلة.
بينما تتسابق الألعاب القائمة على البلوكتشين لتجاوز هذه العقبات، تجرد تعقيدات التعامل مع البلوكتشين وتوسع التقنية للتغلب على التأخر، يصبح الشركاء المعتمدون على البيانات الموثوقة أمرًا ضروريًا. يحتاج مطورو ألعاب الويب3 إلى فهم العناصر التي تعمل في ألعابهم (والتي لا تعمل) لخلق تجربة مستخدم تشعر بالسلاسة والجاذبية مثل ما اعتادوا عليه – بجميع الفوائد الإضافية التي يوفرها الويب3. يبقى ذلك أساسيًا لجذب الجماهير.
بينما يسعى المستخدمون إلى تجارب لعب أكثر غمرًا، تحتل ألعاب الويب3 الموقع الأبرز، وتدخل استوديوهات الألعاب العالمية هذا المجال. مع ما يقرب من مليار مستخدم على مستوى العالم، تمثل مبادرات مثل مسرع ألعاب التيليجرام خطوة كبيرة نحو تفعيل اعتماد السوق الجماهيري واشعال نظرية الألعاب التي ستجلب الجيل القادم للويب الشائع.
أنطون أومنو هو الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Helika، المنصة الرائدة في تحليلات البيانات والتسويق وإدارة الألعاب في صناعة الألعاب. أنطون هو رائد أعمال متسلسل وقائد منتجات لديه أكثر من 15 عامًا من الخبرة في إنشاء وتجارة منتجات التحليلات في fintech والعملات الرقمية والتقنية. قبل Helika، شغل أنطون منصب نائب الرئيس للبيانات والرؤى في Drop، شركة fintech، وقائد التحليلات في Nielsen، إحدى أكبر شركات التحليل العالمية.
الأسئلة الشائعة
ما هي الأسباب الرئيسية لنمو صناعة ألعاب الويب3؟
الأسباب الرئيسية تشمل الاعتراف المتزايد من شركات الألعاب الكبرى، مثل مايكروسوفت وسوني، بالإضافة إلى تمويل المشاريع الجديدة وتقديم تجارب ألعاب غنية وتطوير مجتمعي وزيادة الشفافية.
ما هي التحديات الرئيسية التي تواجه ألعاب الويب3؟
التحديات الرئيسية تشمل تعقيد تكامل محافظ الويب3، ارتفاع التكاليف والرسوم، والتأخر الناتج عن بنية البلوكتشين. وكذلك الافتقار إلى تحليلات جودة لفهم اقتصاديات اللعبة على السلسلة.
كيف تساهم تيليجرام في انتشار ألعاب الويب3؟
تيليجرام يلعب دورًا مهمًا من خلال نظام بيئي متنامي ينشئ تطبيقات مصغرة مدعومة بالرموز، مستفيدًا من شبكتها الواسعة البالغ عدد مستخدميها أكثر من 900 مليون لتعزيز تجارب اللعب المبتكرة والمكافآت الرمزية وإسقاطات الأصول الرقمية.