الفخر بحقوق الإنجاز مفتاح لاستبقاء لاعبي الويب 3

يمثل اللاعبون منافسين شرسين. بالطبع، هم يلعبون بشغف وحب للعبة، ولكن في النهاية، إنهم يبحثون عن النصر والمجد حقًا. من خلال إنشاء هويات رقمية عبر الإنترنت، يمكن للاعبين المعاصرين اللعب من أجل نوع جديد تمامًا من الجوائز: وهي النفوذ الاجتماعي الواسع في مجتمعاتهم عبر الإنترنت.
تحديات الألعاب في ويب 3
لقد واجهت ألعاب ويب 3 صعوبات لأسباب موثقة جيدًا، وأبرزها هو رد الفعل العكسي الكبير من مجتمع الألعاب بسبب وصف ألعاب ويب 3 بأنها “مملة” و”خالية من العمق”. ومع تطور أنظمة ويب 3 التي تمكن من موجة جديدة من الإنجازات في الألعاب، والتي يمكن التحقق منها والعمل بها بين بيئات الألعاب المختلفة، فإننا سنشهد أنظمة اجتماعية جديدة يمكن أن تغير ليس فقط الألعاب في ويب 3 ولكن كل الألعاب عبر الإنترنت إلى الأبد.
الطبقة الاجتماعية في الألعاب
في عام 2016، أصبحت لعبة بوكيمون جو، وهي لعبة محمولة تعتمد على الواقع المعزز، شائعة للغاية حتى أن اللاعبين كانوا يُرون يجوبون المدن ويتواصلون اجتماعيًا للإمساك بالبوكيمون، مما جعل الشركة تحقق أكثر من 6 مليارات دولار في ذلك العام وحده. اليوم، يتواصل 40% من الجيل زد وجيل الألفية أكثر في الألعاب عبر الإنترنت مما يفعلونه في العالم المادي. يرجع هذا بشكل رئيسي إلى التطورات التكنولوجية وزيادة توفّر الهواتف الذكية، مما جعل الألعاب المحمولة أكثر بروزًا على مر السنين وجعل المتوسط الزمني والمالي الذي ينفق على الألعاب المحمولة أعلى بكثير مما هو على منصات الألعاب المنزلية.
- النجاح الكبير لألعاب مثل بوكيمون وكلاش أوف كلانس ينبع من وجود طبقات اجتماعية قاتمة تعزز من تماسك المستخدم وتجربة اللعب وزيادة الإيرادات.
- التفاعل الاجتماعي جزء من الطبيعة البشرية ويشكل جزءًا حيويًا من الألعاب. تعتمد هذه الألعاب الغامرة بشكل كبير على عناصر اجتماعية جيدة البناء تخلق كلًا من التنافس والمجتمع حيث يمكن للاعبين الاتصال عبر الإنترنت للتفاعل واللعب مع أصدقائهم أو حتى معاركهم من خلال مواجهات PvP (اللاعب ضد اللاعب).
التغلب على عقبات ألعاب ويب 3
حاليًا، تستخدم معظم ألعاب ويب 3 الإسقاطات المجانية ومكافآت الرموز لجذب اللاعبين، ولكن في الغالب تكون نسبة الاحتفاظ باللاعبين في هذه الألعاب منخفضة. تركز المشاريع غالبًا على الاقتصاد الرمزي المستدام والمكافآت لكنها تنسى الطبقة الاجتماعية والمتعة المشتركة في الألعاب، وهذا هو المفتاح للاحتفاظ بالمستخدم وبدء الشبكات.
- الإندماج بين اللعب والاجتماعي يمثل طبقات متداخلة. توفر الألعاب المتعة والترفيه بينما تخلق الطبقة الاجتماعية تعلقًا عاطفيًا وزيادة في الالتزام بالتطبيق، مما يؤدي في النهاية إلى خلق ارتباط أطول أمدًا عند الاستمتاع بذلك مع شخص آخر.
- يجب أن توفر أنظمة ويب 3 الاجتماعية للاعبين إمكانية إجراء معاملات بين بعضهم البعض وليس فقط مع اللعبة نفسها. بدمج الطبقة الاجتماعية، تُمكّن من إثراء العواطف والاتصال بين اللاعبين والفرق.
حقوق التفاخر ونفط الألعاب الخام
في تفاصيل الطبقة الاجتماعية، هناك جانب يبقى اللاعبين مشدودين وهو حقوق التفاخر التي حققوها في رحلتهم في الألعاب. فكر في خدمة Xbox Live، والألعاب عبر الإنترنت، والرياضات الإلكترونية، حيث يمكن للاعبين التنافس مع بعضهم البعض، والنمو في الرتب/المستويات، والحصول على ميداليات الاعتراف، وفتح الإنجازات.
- مع كل الوقت المستثمَر في اللعبة، سيزداد تعلق اللاعبين عندما يكون لديهم شيء ليفتخروا به في وقتهم المخصص للعب، ومكان للحديث عنه.
- تلك حقوق التفاخر هي النفط الخام الذي يواصل تغذية الاقتصاد السنوي الذي يقدر بـ 200 مليار دولار للألعاب بعد تكريرها الصحيح، لكنها مفقودة في ألعاب ويب 3، التي اقتصرت على آليات تحقيق ومكاسب فقط.
- يحتاج الجيل القادم من تطبيقات ألعاب الويب 3 إلى فهم أهمية الطبقة الاجتماعية عن طريق تضمين سيادة المجتمع وإنشاء طبقات واجهات مستخدم مركبة وتزويد اللاعبين بشيء يفتخرون به، بالإضافة إلى تقديم حوافز مالية. عند ذلك فقط ستزداد نسبة تبني ألعاب ويب 3.
الأسئلة الشائعة
- ما الذي يميز ألعاب ويب 3 عن الألعاب التقليدية؟
تتيح أنظمة ويب 3 للاعبين إنجاز إنجازات يمكن التحقق منها والتفاعل بين النظم البيئية، مما يعزز من التجربة الاجتماعية في الألعاب.
- كيف تؤثر الطبقة الاجتماعية على الألعاب اليوم؟
تعزز الطبقة الاجتماعية تماسك المستخدم وتجربة اللعب بشكل عام، لأنها تسمح للاعبين بالتفاعل والتنافس اجتماعيًا مع الآخرين.
- ما هي الخطوات اللازمة لنجاح ألعاب ويب 3؟
تحتاج ألعاب ويب 3 إلى التركيز على التمكين الاجتماعي وسيادة المجتمع وتقديم حوافز تدعم حقوق التفاخر وتحفز اللاعبين على المشاركة والالتصاق بالتطبيق.