GameFi

الألعاب الربحية بالنقر على Telegram تتوسع بشكل هائل. هل يمكنها تجنب مصير الألعاب الربحية باللعب؟ اكتشف الآن

ألعاب تيليجرام كانت واحدة من أكبر الفائزين في عالم العملات الرقمية في عام 2024. لعبة هامستر كومبات جذبت 300 مليون لاعب قبل توزيع التوكينات المجانية لهذا الأسبوع، وأطلقت نوتكوين توكين وصل إلى قيمة سوقية تقترب من 3 مليارات دولار، مما جعلها واحدة من أكبر 100 عملة على هذا الكوكب.

جميع هذه الفعاليات تدور حول ميكانيكية “اضغط لتربح”، وهي مفهوم بسيط يزداد تنوعًا وتفاوتًا. ولكن هل تطور هذا النموذج حقًا بعد جنون الألعاب التي تعتمد على الربح الذي هيمن على دورة السوق الصاعدة السابقة قبل انهياره؟ أم أن “اضغط لتربح” محكوم عليه بنفس المصير من السخرية والتجاهل من الجماهير؟

في عام 2021، كانت الألعاب التي تعتمد على الربح هي الجنون الأكبر، حيث بلغت لعبة الوحوش الشبيهة ببوكيمون، أكسي إنفينيتي، ذروتها مع ما يقرب من 3 ملايين مستخدم نشط شهريًا. كان يتعين على اللاعبين شراء أو اقتراض ثلاثة NFTs من نوع أكسي قبل أن يتمكنوا من بدء اللعب—تكلفة الشراء تصل إلى 600 دولار أو أكثر في الذروة—ومن ثم يمكنهم الفوز بتوكينات حقيقية عبر المنافسة.

هذا النموذج كان محبوبًا جدًا لدرجة أن الأشخاص في البلدان ذات الدخل المنخفض بدؤوا يلعبون اللعبة كوظيفة بدوام كامل. في وقت ما، كان 40٪ من لاعبي اللعبة من الفلبين.

كانت أكسي رأس الحربة في ثورة واعدة ستفيد اللاعبين مقابل وقتهم، ترفع الناس من الفقر، وتعريف العمل الحديث من جديد. وحاولت العديد من الألعاب الأخرى تقليد هذا النموذج. ولكن سرعان ما تداعت اقتصاديات أكسي وانخفضت أسعار جميع الأصول المشفرة، مما عرقل نمو نموذج الألعاب التي تعتمد على الربح.

ما الذي يجعل “اضغط لتربح” خطوة إلى الأمام؟

في العديد من الجوانب، تشبه ألعاب “اضغط لتربح” الألعاب التي تعتمد على الربح. يُطلب من اللاعبين نقر شاشاتهم أو لعب ألعاب بسيطة مقابل الحصول على عملات أو نقاط داخل اللعبة، والتي تُحوَّل في النهاية إلى توكينات معماة تُرسل عبر توزيع مجاني.

ولكن كيف يمثل “اضغط لتربح” خطوة متقدمة للصناعة؟

قال الرئيس التنفيذي لشبكة الألعاب Immutable، روبي فيرغسون، لموقع Decrypt: “تقدم ألعاب اضغط لتربح تحسينًا واعدًا على نماذج الربح التقليدية من خلال بساطتها وسهولتها.” “تقلل هذه الألعاب من حاجز الدخول بشكل كبير، خاصة للمبتدئين في العملات المشفرة. يهدف هذا النهج إلى خلق اقتصادات أكثر استدامة من البداية، وتجنب بعض التحديات التي واجهتها نماذج الربح.”

معظم ألعاب الربح تتطلب من اللاعبين الشراء في اللعبة قبل بدء الربح. كان عليك أن تكون مستثمرًا حقيقيًا. ألعاب اضغط لتربح لا تتطلب مثل هذا الشرط—فقط تحتاج هاتف ذكي يعمل بتطبيق تيليجرام، وهو تطبيق مراسلة بسيط.

ومع ذلك، فإن الحاجز الأدنى للدخول قد يصاحبه أيضًا سقف أدنى لعمق وتعقيد اللعب، مما يؤدي غالبًا إلى تجارب سطحية ومتكررة.

قال أندرو سوندرز، رئيس قسم التسويق والنمو في Skale Labs، لموقع Decrypt: “اضغط لتربح هو الشيء الجديد اللامع الذي يولد اهتمامات هائلة، لكنه يجد صعوبة في الحفاظ على تفاعل المستخدمين على المدى الطويل.” “لإحداث ثورة حقيقية في ألعاب الويب 3، يجب على المطورين دمج الرضا الفوري من اضغط لتربح مع تجارب أعمق وأكثر جذبًا، لضمان بقاء اللاعبين مهتمين حتى بعد زوال الجدة.”

الأبعاد المختلفه لنموذج اضغط لتربح

صحيح أن معظم ألعاب تيليجرام تتطلب القليل جدًا من المهارات للنجاح. لعبة هامستر كومبات، على سبيل المثال، تتطلب فقط النقر المتكرر على الشاشة واختيار أفضل الترقيات لكسب التوكينات بشكل سلبي—هذا هو الدورة الأساسية لمعظم ألعاب اضغط لتربح.

بعض اللاعبين لا ينقرون حتى الشاشة بأنفسهم، بل يجدون طرقًا ذكية لأتمتة اللعب باستخدام مسدس تدليك أو باستخدام برامج برمجية مخصصة قد تؤدي إلى طردهم من توزيعات التوكينات المجانية. تم اعتبار العديد من ألعاب الربح سطحيًة أيضًا، ولكن حتى مع ذلك، فإن شيئًا مثل أكسي إنفينيتي يتميز بلعب أعمق بكثير من هامستر كومبات.

قال روب وولف، اللاعب الشغوف بالعملات الرقمية ومالك Digital Asset News، لموقع Decrypt: “ألعاب الربح، من ناحية أخرى، تتضمن تجارب لعب كاملة.” “هذا أكثر متعة، حيث يقدم تحديات، استراتيجيات، وبناء المهارات، مما يبقي اللعبة مثيرة على المدى الطويل.”

ومع ذلك، قد يُنظَر إلى هذا أيضًا على أنه جانب سلبي. الألعاب الكاجوال هي النوع الأكثر شيوعاً في الولايات المتحدة حيث أن 63% من الأشخاص الذين تم دراستهم يدعون أنهم يلعبونها بانتظام، وفقًا لموقع Exploding Topics. هناك عدد من اللاعبين أكثر من أي وقت مضى هذه الأيام، ولكن العديد منهم يلعبون ألعابًا بسيطة. ألعاب اضغط لتربح تتناسب تمامًا مع هذا النهج.

ما الذي يجعل ألعاب تيليجرام شائعة؟

الجمهور الأوسع المستهدف، جنبًا إلى جنب مع حاجز الدخول الأقل، قد يفسر لماذا يبدو أن ألعاب تيليجرام قد جذبت هذه الحشود الكبيرة. على سبيل المثال، يدعي X Empire أن لديه حوالي 45 مليون لاعب، ووصلت نوتكوين إلى 35 مليون كلاعب أول.

قال كاريل فونغ، الشريك المؤسس لمنصة ألعاب العملات المشفرة Treasure، لموقع Decrypt: “الميزة الرئيسية لاضغط لتربح هي إمكانيته للوصول إلى جمهور أوسع، خاصة في أسواق الألعاب المحمولة الرئيسية”. “من خلال خفض حاجز الدخول، يقدم فرصة لجذب المستخدمين من الفئات السكانية غير المتأثرة سابقًا إلى نظام الويب 3.”

الدروس المستفاده من انهيار أكسي إنفينيتي

انهيار اقتصاد أكسي إنفينيتي علنياً أضر دون شك بآفاق ألعاب الربح. كان المثال اللامع لما هو ممكن—والآن التنبيه الأحمر الذي يظهر كيف يمكن أن يكون السقوط سريعًا وقاسيًا عندما يثبت في النهاية عدم الاستدامة.

اللاعبون الذين استثمروا مبالغ كبيرة في NFTs ذات قيمة عالية أصبحوا الآن يحملون أصولًا شبه عديمة القيمة. الذين تحولت حياتهم إلى أكسي كوظيفة مهنية تُركوا ليبدؤوا من جديد. البعض اتهم اللعبة بأنها مخطط بونزي، وحذرت الشرطة الوطنية الفلبينية المواطنين من ألعاب الربح. ما زالت اللعبة موجودة، لكن عدم الثقة في النموذج انتشر في الصناعة كنتيجة لذلك.

كانت أكسي المثال الكبير، ولكن ليس الوحيد. في حالة بارزة أخرى، لعبة “امشي لتربح” Stepn كانت حديث الساعة في أوائل عام 2022، حيث باعت أحذية NFT التي تُمكن الناس من كسب توكينات معماة قيمة من خلال المشي والجري في العالم الحقيقي. لكن الضجة كانت قصيرة العمر، وتراجعت قيمة NFTs والتوكينات على حد سواء بشكل حاد، مما أحرق بعض المستثمرين في العملية.

نموذج اضغط لتربح لم يكن موجودًا لفترة طويلة بما فيه الكفاية لكي يظهر عيوب جدية—على الرغم من أن اللعب الممل وتخصيصات التوزيعات المجانية الأقل من التوقعات لا تبدو كمسألة كبيرة عندما لم تنفق أي مال لبدء اللعب. اضغط لتربح يتعلق أكثر بالتفاعل من الاستثمار المالي.

قالت ألينا شمآلكو، رئيسة نظام The TON Foundation، لموقع Decrypt: “النموذج الاقتصادي لاضغط لتربح مختلف تمامًا ويعتمد على الإعلانات—ببساطة كما هو.” بينما تعتمد ألعاب الربح على دخول المشاركين الجدد للحفاظ على الاقتصاد، كما هو موضح في الورقة البيضاء لأكسي، تستخدم اضغط لتربح الإعلانات لتمويل نموذجها.

هل سيكون النموذج مستدامًا؟

هذا هو الطريقة الأكثر استدامة للدفع مقابل شيء ما—عائدات الإعلانات هي الطريقة التي تعتمد عليها العديد من الشركات في تمويل عملياتها. لكن المشكلة تأتي بعد توزيع التوكينات المجانية. هل سيكون هناك أي سبب للبقاء والاستمرار في اللعب؟ هل ستحافظ التوكينات على القيمة لفترة طويلة؟

أضافت شمآلكو: “كل تطبيق يحتاج إلى خلق طرق لحاملي التوكينات لاستخلاص المزيد من القيمة، والتأكد من أنهم على استعداد لدفع ثمنها”.

على سبيل المثال، تعاونت نوتكوين مع مشاريع الألعاب الأخرى بهدف أن تصبح أشبه بنتفليكس لإطلاق ألعاب العملات المشفرة الجديدة. هامستر كومبات تحاول شق طريقها الخاص من خلال التوسع خارج تيليجرام—وإطلاق المزيد من الألعاب أيضًا. لا يزال من المبكر معرفة ما إذا كانت هذه التحركات يمكن أن تبقي اللاعبين لفترة طويلة.

قالت شمآلكو لموقع Decrypt: “الوقت سيظهر كيف ستتمكن اضغط لتربح من خلق نماذج اقتصادية جديدة تثبت نفسها على أنها مستدامة بعد حدث توليد التوكينات”. “وإلا، فستواجه نفس مصير ألعاب الربح—بمجرد أن تنتهي الضجة، لن يكون هناك طلب على المنتج.”

الأسئلة الشائعة

ما هو نموذج اضغط لتربح؟

  • هو مفهوم بسيط في الألعاب حيث يُطلب من اللاعبين نقر شاشاتهم للعب والفوز بعملات داخل اللعبة أو نقاط تُحوَّل لاحقًا إلى توكينات معماة.

كيف يختلف اضغط لتربح عن الربح؟

  • اضغط لتربح لا يتطلب أي استثمار مالي مسبق، على عكس ألعاب الربح التي تتطلب شراء أصول رقمية لبدء اللعب. يعتمد النموذج على الإعلانات بدلاً من دخول المشاركين الجدد للحفاظ على الاقتصاد.

ما هي التحديات التي تواجه ألعاب اضغط لتربح؟

  • تواجه الألعاب تحديات في الحفاظ على تفاعل اللاعبين على المدى الطويل بسبب اللعب السطحي والتجارب المتكررة، ولكنها تسعى لتحقيق استدامة اقتصادية من خلال استراتيجيات جديدة وإعلانات.

عميد الاستثمار

خبير استثماري ذو خبرة واسعة، يقدم رؤى استراتيجية ونصائح عملية لتعزيز العوائد المالية.
زر الذهاب إلى الأعلى