استوديو لعبة “شراپنل” يعين مديراً تنفيذياً جديداً ويكشف خطط جمع التبرعات
قامت شركة Neon Machine، الاستوديو القائم وراء لعبة إطلاق النار Shrapnel القائمة على Avalanche، بإعلان حصري لـDecrypt أنها قد قامت بعدة تغييرات قيادية، بما في ذلك تعيين مدير تنفيذي جديد، قبل إطلاق اللعبة المجاني المنتظر في عام 2025.
تولى كين روسمان، الذي يمتلك خبرة 20 عامًا في صناعة ألعاب الفيديو وعمل لفترة طويلة في قسم Xbox لدى Microsoft على ألعاب مثل Halo Wars وSunset Overdrive، منصب المدير التنفيذي لشركة Neon Machine وسيساعد في توجيه Shrapnel نحو الإطلاق العام.
تحول مارك لونغ، الشريك المؤسس والمدير التنفيذي السابق لشركة Neon Machine، إلى دور المستشار وسيواصل دعم الاستوديو وسط التغيير القيادي. في بيان، أشار لونغ إلى تاريخ روسمان في تقديم ودعم عمليات الألعاب ذات الحضور الجماهيري البارز.
“عندما بدأنا Shrapnel في عام 2020، كان لدينا حلم بكسر قالب دورة تطوير الألعاب التقليدية وتصميم لعبة إطلاق نار بجودة كبيرة حيث يقوم اللاعبون بتشكيل اللعبة وامتلاك إبداعاتهم حقًا”، قال لونغ. “الآن بعد أن اقتربنا من إطلاق Shrapnel، حان الوقت لقيادة جديدة.”
بينما سيتولى روسمان إدارة Neon Machine بشكل عام، سيقود ديف جونسون مشروع Shrapnel، وسيراقب دون نوربري – المدير التقني في Neon Machine والذي كان سابقًا رئيس استوديو Shrapnel – حزمة أدوات تطوير الألعاب Web3 التابعة للشركة، Moonshot.
عند سؤاله عن ما دفع إلى التغييرات القيادية، ذكر متحدث باسم Neon Machine الحاجة إلى بقاء الاستوديو قابلاً للتكيف خلال دورة تطوير اللعبة الطويلة.
“لإطلاق لعبة، يحتاج الفريق لتوجيه انتباهه الكامل نحو التنفيذ”، قال المتحدث. “بالنسبة لنا، يشمل هذا عمليات التشغيل العالمية، وآليات الاحتفاظ، وتطور المميزات في اللعبة والسوق، وشراكات جديدة، والمزيد.”
“كين هو أحد الأفضل في هذا المجال لتنفيذ هذه الاستراتيجية بشكل منضبط، حيث أثبت نفسه في إدارة استوديوهات AAA وإطلاق ألعاب AAA لعقود”، أضاف الممثل. “مارك لا يزال يقدم استشارات، وكين قد جعل بالفعل الفريق يشعر بالإيجابية والعمل بجد نحو أهداف إطلاقنا.”
وسط التغيرات القيادية، أبلغت Neon Machine موقع Decrypt أنها تجمع تمويلاً جديدًا في جولة يقودها صندوق Blizzard Avalanche Ecosystem. يشارك أيضًا في التمويل شركتا Griffin Gaming Partners وPolychain Capital.
يخطط الاستوديو للكشف عن التفاصيل الكاملة للجمعية التمويلية في الربع الأول من عام 2025. أعلنت شركة Neon Machine عن آخر جولة تمويل في أكتوبر 2023، حيث جمعت 20 مليون دولار بقيادة Polychain.
Shrapnel هي لعبة إطلاق نار منظور شخص أول لأجهزة الكمبيوتر تتمحور حول تأمين واستخراج الموارد أثناء الانخراط في مباريات تنافسية عبر الإنترنت. تم إصدار اللعبة في الوصول المبكر على متجر Epic Games في فبراير، مما يسمح للاعبين بشراء الوصول والمشاركة في أحداث محدودة الوقت بينما تستمر اللعبة في التطور.
تتمحور اللعبة حول الأصول على بلوكشين Avalanche، حيث أطلقت Neon Machine نموذجا مخصصا يسمى L1 (المعروفة سابقًا باسم subnet) من أجل اللعبة. كما تم إطلاق رمز $SHRAP، وستتضمن اللعبة NFTs تمثل أصولاً فريدة، بما في ذلك العناصر المصممة من قبل اللاعبين في اللعبة.
تأتي تغييرات القيادة في Neon Machine أيضًا وسط معركة قانونية جارية مع المساهم الرئيسي كورت جافاروني، المدير التنفيذي لشركة 4D Factory الاستثمارية، الذي زعم مؤسسو الاستوديو في نوفمبر 2023 أنه قام بـ “انقلاب” للاستيلاء على الاستوديو. من جانبه، زعم جافاروني أن قيادة الاستوديو قد تصرفت بطريقة متجاوزة ورفضت العمل مع المجلس.
رفضت Neon Machine التعليق هذا الأسبوع على الوضع الحالي للدعوى القضائية، لكنها قالت إنها تأمل في تحديث الأمور في الربع الأول من عام 2025.
“هذا لم يصرف انتباه الفريق عن التركيز على بناء أفضل لعبة ممكنة”، قال متحدث باسم الاستوديو.
الأسئلة الشائعة
- ما هي التغييرات القيادية التي قامت بها Neon Machine؟
- ما الهدف من هذه التغييرات القيادية؟
- كيف يشكل Shrapnel جزءًا من استراتيجية Neon Machine الأوسع؟
عينت Neon Machine كين روسمان كمدير تنفيذي جديد، وتحول مارك لونغ إلى دور المستشار، بينما يستمر دون نوربري في قيادة أدوات تطوير الألعاب.
تهدف هذه التغييرات لتعزيز تركيز الاستوديو على تنفيذ ناجح لإطلاق اللعبة، مع التركيز على آليات الاحتفاظ، وتطوير المزايا في اللعبة، إضافة إلى إنشاء شراكات جديدة.
Shrapnel هي لعبة إطلاق نار بحضور متنامٍ، مبنية على بلوكشين Avalanche لتوفير تجربة ملكية فريدة للاعبين، وتشكل حسب استراتيجيتهم باستخدام NFTs وأصول البلوكشين.