GameFi

إلى الجحيم: حوكمة Web3 يمكنها إنقاذ الألعاب الرئيسية | برأيك

إخلاء المسؤولية: الآراء والتصورات الموجودة هنا تخص المؤلف فقط ولا تمثل آراء وتصورات تحرير موقع crypto.news.

التفاعل المجتمعي في ألعاب الفيديو السائدة

ألعاب الفيديو السائدة تتهيأ للتفاعل المباشر من المجتمع، وحوكمة الويب 3 من خلال المنظمات المستقلة اللامركزية (DAOs) هي الطريقة المثلى لحل هذه المشكلة. انظر إلى الجدل الذي أحاط بلعبة Helldivers 2 وحلها في النهاية.

نجاح لعبة Helldivers 2 المفاجئ

تمثل لعبة Helldivers 2 أكبر نجاح في مجال الألعاب هذا العام حتى الآن. إطلاق اللعبة التعاونية من منظور الشخص الثالث على منصتي Steam وSony PlayStation بواسطة استوديو ArrowHead غير المعروف نسبيًا تسبب في شعبية هائلة للعبة، مما فاجأ الجميع بما في ذلك ArrowHead نفسه. يعود إطلاق اللعبة في فبراير، وحتى الآن تم بيع أكثر من 12 مليون نسخة، مما جعلها اللعبة الأسرع مبيعًا على منصة PlayStation على الإطلاق.

اللعب التعاوني والمجتمع

سبب كبير لنجاح اللعبة هو تنفيذها الممتاز للعناصر المعروفة للعب التعاوني: مهام تضم فرقًا من أربعة لاعبين مع نظام توافق فعال. تدوم المهام بين 10 إلى 30 دقيقة، مما يمنح اللاعبين الشعور بقدرتهم على تحقيق شيء مهم في وقت قصير نسبيًا.

الرسوميات والصوتيات وأسلوب إطلاق النار في اللعبة كلها رائعة. “الخطط” القوية مثل ضربات Orbital Railcannon وقصف النابالم تمنح اللاعبين شعورًا بالقوة والقدرة على التأثير على اللعب بشكل فوري.

  • حوادث “النيران الصديقة” وسقوط الشخصيات بطرق مضحكة أثارت موجة من مقاطع الفيديو القصيرة على TikTok وYouTube.
  • الشعور بالمجتمع والانتماء هو ما يميز Helldivers 2 حقًا عن غيرها من ألعاب إطلاق النار.

المعارك القصيرة التي تشارك فيها أنت وأصدقاؤك تكون جزءًا من صراع أكبر تخوضه الإنسانية في كوكب SuperEarth ضد الغزاة الفضائيين والروبوتات. واحد من موظفي Arrowhead يُعرف فقط بـ “Joel” يجلس وراء الستار، موجهًا هجمات الغزاة الفضائيين ومحددًا الأهداف التي يجب على الإنسانية تحقيقها لتجنب الإبادة. يمكن تحقيق هذه الأهداف الكبيرة فقط من خلال تعاون قاعدة اللاعبين بالكامل.

رد فعل المجتمع

بينما يعتبر استوديو Arrowhead هو المهندس خلف هذا الشعور القوي بالتآزر، يبدو أنهم قاموا بتقليل تقديرهم لقوة المجتمع وكيف يمكن أن تنقلب بسرعة ضد الاستوديو.

في بداية مايو، أعلن كل من Sony وArrowhead بشكل مفاجئ أن اللاعبين على أجهزة الكمبيوتر سيحتاجون إلى إنشاء ربط حساب PlayStation لمواصلة لعب Helldivers 2.

وقد كان لهذا القرار تداعيات واسعة النطاق. لن يتمكن اللاعبون في أكثر من 170 دولة من لعب اللعبة، لأن حسابات PlayStation غير مدعومة في مناطقهم. حتى في الأماكن التي تتوفر فيها حسابات PlayStation، عارض اللاعبون بشدة هذه الخطوة.

متكونًا من المعركة ضد الغزاة الفضائيين، وجه مجتمع Helldivers اعتراضهم إلى Arrowhead وSony. حملة منسقة لمهاجمة اللعبة بالتقييمات السلبية غيرت تصنيف اللعبة من “إيجابية بشكل طاغٍ” إلى “سلبية بشكل طاغٍ” في غضون أيام قليلة.

وقد أدى الضغط المتواصل إلى نجاح الحملة. قام كل من Arrowhead وSony بالتراجع عن القرار، مما أثار احتفالات بين مجتمع Helldivers، الذين احتفلوا بانتصارهم الواقعي بتصاميم افتراضية جديدة لعتاد اللعبة، بما في ذلك أغطية مزينة بصور القضبان الحمراء، تحاكي سلسلة من التقييمات السلبية على Steam.

حل الويب 3: DAOs

ما علاقة كل هذا بالويب 3؟ في كلمة واحدة، كل شيء.

الصراع في Helldivers 2 هو درس تحذيري حول قوة وخطر تفاعل اللاعبين. يشتعل اللاعبون بالحماس تجاه هوايتهم، والاستفادة من هذا التفاعل يمكن أن يؤدي إلى مبيعات كبيرة وأعداد مستخدمين يومية. ومع ذلك، إذا لم يتم أخذ آراء اللاعبين في الاعتبار، كما اكتشفت Arrowhead وSony، يمكن أن يتحول المبدعون إلى أهداف لغضب منسق.

تأتي الويب 3 مع الحل للمشكلة عبر نماذج الحوكمة اللامركزية من خلال DAOs وتقنيات البلوكشين. توفر DAOs هيكلًا يمكن من خلاله لجميع الأطراف المعنية، بما في ذلك اللاعبين، وليس فقط المطورين أو الكيانات التجارية، أن يكون لديهم حقوق التصويت الفعلية في القرارات الحاسمة التي تؤثر على تجربة اللعبة.

باستخدام الرموز داخل اللعبة كشكل من أشكال القوة الحاكمة، يمكن للاعبين التصويت على مسائل رئيسية مثل تحديثات اللعبة وتغييرات السياسة وحتى توجيه إنشاء المحتوى.

دمج DAOs في ألعاب الفيديو السائدة سيحدث ثورة في كيفية جمع وتنفيذ ملاحظات المجتمع. بدلاً من اتخاذ القرارات من الأعلى إلى الأسفل، سيخلق اعتماد نهج DAO نظامًا من الأسفل إلى الأعلى حيث يمكن لصوت الأغلبية في المجتمع أن يؤثر بشكل مباشر على تطوير اللعبة.

لن يمنع هذا فقط النوع من ردود الفعل السلبية التي تم توجيهها نحو Arrowhead، ولكنه يمكن أن يعزز الولاء والتفاعل الطويل الأمد من اللاعبين من خلال جعلهم شركاء نشطين في نظام اللعبة.

مستقبل الألعاب مع web3 والبلوكشين

تقنيات البلوكشين يمكن أن تمكن من عمليات التصويت الشفافة والقابلة للتحقق، مما يضمن احتساب صوت كل عضو وأن النتائج غير قابلة للتغيير. سيؤدي هذا إلى بناء الثقة داخل المجتمع، حيث سيرى اللاعبون أن آرائهم تؤثر حقًا على اتجاه اللعبة.

بالنسبة للعبة مثل Helldivers 2، حيث يكون التفاعل المجتمعي كبيرًا بالفعل، فإن الاستفادة من تقنيات الويب 3 يمكن أن تعزز تجربة اللعب الديناميكية والاستجابة. يمكن للاعبين اقتراح والتصويت على أنواع جديدة من المهام، وتوازن الأسلحة والتكتيكات، والقرارات الاستراتيجية في الحرب الأكبر ضد الفضائيين، أو حتى التعديلات في ميكانيكيات اللعب. هذا المستوى من التفاعل يمكن أن يضع معيارًا جديدًا لتفاعل اللاعبين في صناعة الألعاب، مما يجعل الألعاب أكثر من مجرد ترفيه، بل منصات للابتكار والإبداع الجماعي.

بالتأكيد، هناك تحديات أمام إدخال الويب 3 وDAOs في الألعاب السائدة، بما في ذلك التكامل التقني وتحويل الثقافة نحو حوكمة الشركات. ولكن الجهود يمكن أن تبررها الفوائد المحتملة: زيادة الشفافية، تمكين اللاعبين، وإحساس أعمق بالمجتمع. من خلال تبني هذه الأساليب المبتكرة، يمكن لصناعة الألعاب أن تخطو إلى عصر جديد من تطوير مستدام يقوده المجتمع.

سكو نايتس هو رئيس تطوير النظام البيئي في مؤسسة Moonbeam. قائد ذو خبرة في تطوير البرمجيات مع أكثر من 25 عامًا من الخبرة، يتفوق سكو في إدارة المشاريع التقنية وبناء الفرق ذات الأداء العالي. تتضمن خبرته التقنية البلوكشين، هندسة الخدمات الدقيقة الموزعة، والوسائط المتوسطة للرسائل، والنشر السحابي. بالإضافة إلى عمله، يمتلك شغفًا بألعاب الفيديو والألعاب اللوحية وبطاقات التجميع، مما يُثرِي نهجه في العمل الجماعي والتفكير الاستراتيجي.

حكيم العملات

خبير استراتيجي في سوق العملات الرقمية، يشارك بانتظام نصائح واستراتيجيات مستنيرة للتداول والاستثمار الناجح.
زر الذهاب إلى الأعلى