أفضل قصص الألعاب لسنة 2024: صعود وسقوط لعبة الربح من الضغط في تليجرام – تعرف على التفاصيل الآسرة!

في بداية عام 2024، كان أول لعبة “اضغط لتربح” على تيليجرام لغزًا محيرًا. ولكن بحلول نهاية العام، نجح نجاح “نوتكوين” في خلق صناعة مصغرة استجابت لطلب كبير. ومع ذلك، كما جاءت الألعاب على تيليجرام بسرعة، اختفت بسرعة أيضًا، ويبدو أن وقتها قد انتهى.
كيف بدأت “نوتكوين” وتتألق في البداية
عندما تم إطلاق “نوتكوين” في يناير، لم نكن نعرف حقًا كيف نتعامل معها. لماذا كان الناس يضغطون بلا توقف على عملة داخل تطبيق مراسلة على هواتفهم؟ هل سيكون هناك رمز حقيقي على السلسلة، أم أنها كانت مجرد تعليق ساخر على عالم العملات الرقمية؟
كان هناك رمز حقيقي يتم صكه على شبكة The Open Network (TON)، واختارت “نوتكوين” البساطة: اضغط وستربح. تلك البساطة، مصحوبة بجاذبية مضادة للمؤسسات وزخم متزايد حول TON، جذبت 35 مليون لاعب إلى اللعبة خلال ثلاثة أشهر فقط.
صعود “هامستر كومبات” والتغيرات في ديناميات اللعبة
عندما قامت “نوتكوين” بإسقاط توكنات تقدر بمئات الملايين من الدولارات على اللاعبين، وارتفعت تلك القيمة إلى مليارات الدولارات في غضون أسابيع، كانت لعبة اضغط لتربح جاهزة للانفجار. وهنا دخلت “هامستر كومبات” الصورة.
على الرغم من أنها بنيت حول آلية النقر، إلا أن “هامستر كومبات” تطورت لتأخذ شكل محاكاة إدارة مبسطة تتيح لك إطلاق وتوسيع منصتك للعملات المشفرة – كهمستر غامض بالطبع.
رغم سخافة الفكرة، حققت “هامستر كومبات” نجاحًا كبيرًا. وخلال بضعة أشهر، تباهى مبتكروها بمئات الملايين من اللاعبين مع تصاعد حسابات اللعبة على وسائل التواصل الاجتماعي.
التحديات والمشكلات التي واجهتها الألعاب
ثم بدأت الأمور تصبح غريبة. تقارير عن بيع أجهزة التدليك في روسيا لأنها استخدمت لتلاعب على آلية اللعب بالضغط في “هامستر كومبات”. وفي يونيو، انتقد مسؤول عسكري إيراني اللعبة ونفوذها المتزايد على اللاعبين في البلاد، مقترحًا أنها ستؤثر على الانتخابات الرئاسية القادمة.
أثّرت ألعاب تيليجرام على العالم الواقعي، وبحلول الوقت الذي أعلنت فيه “هامستر كومبات” أنها جذبت 300 مليون لاعب في يوليو، كانت ألعاب أخرى مثل “كازيتزن” و”يسكوين” تتصاعد أيضًا بفكراتها الخاصة في الحقل نفسه.
التغيير في تجارب الإسقاط الجوي: من النجاح إلى الفوضى
كان هناك الكثير يراهن على إسقاط “هامستر كومبات”. نجاح كبير كان سيؤكد جدوى نموذج اضغط لتربح وقابليته للتكرار. بدلاً من ذلك، شعر العديد من اللاعبين بالإحباط عند استلامهم القليل فقط من “الغبار”.
قدمت “هامستر كومبات” إسقاط HMSTR في سبتمبر، مما أدى إلى تقديم مئات الملايين من الدولارات من التوكنات المجانية لللاعبين، مما خلق قيمة من لا شيء ومكافأة اللاعبين بعملة مشفرة حقيقية. لكن مع وجود 130 مليون لاعب مستحقون للإسقاط، لم يكن من المستغرب أن يحصل البعض على قيم دنيا من التوكنات. وأثار ذلك استياءهم.
المستقبل المشوش للألعاب “اضغط لتربح”
العديد من الألعاب واجهت نقدًا مُشابهًا بعد “نوتكوين”. جزئيًا، يعود ذلك إلى أن الإسقاطات الجويّة أصبحت أكثر فوضوية، متأثرة بتعقيدات الابتعاد عن بساطة “نوتكوين” ومحاولة تحقيق الربح من اللاعبين أثناء توجيههم لألعاب أخرى.
مع انتهاء العام، يحاول مطورو ألعاب مثل “توماركت” و”ميم في” توضيح لماذا لا تساوي رموزهم الكثير. وفي الوقت نفسه، لم يطرح المتابعون الأوائل لنوتكوين مثل “يسكوين” و”تابسواب” رموزهم الخاصة حتى الآن.
التوقعات المستقبلية والأراء المختلطة
يختلف الخبراء في رأيهم حول مستقبل ألعاب “اضغط لتربح”. البعض يقول إنه ينبغي أن تكون الألعاب أكثر جاذبية وتفصيلاً، بينما يقترح الآخرون أن آليات الضغط البسيطة يجب أن تُستخدم فقط كأداة للترحيب والمشاركة في منصات ومشاريع جديدة.
أعادت ألعاب “اضغط لتربح” تشكيل حماس اللعب للكسب من 2021، مبسطة وميسرة المفهوم وجعلته أكثر قبولًا للجماهير. على الرغم من ذلك، واجهت نفس القضايا الأساسية مرة أخرى.
الأسئلة الشائعة
- س: ما هي لعبة “اضغط لتربح” على تيليجرام؟
ج: هي ألعاب على تيليجرام تتيح لللاعبين كسب التوكنات عن طريق الضغط المستمر، تستند على بساطة ومجتمع متزايد حول العملات المشفرة.
- س: لماذا واجهت “هامستر كومبات” انتقادات مؤخراً؟
ج: واجهت انتقادات نتيجة للعبها المتكرر، ووعود خاطئة، ومشكلات حول إسقاط التوكنات الهوائي.
- س: هل الألعاب “اضغط لتربح” لها مستقبل؟
ج: الخبراء يختلفون في الرأي، ولكن يعتقد البعض أن تطور الألعاب وجعلها أكثر جاذبية يمكن أن يجلب لها مستقبلًا مستدامًا.