اضغط للربح ليس نوعًا من ألعاب تيليجرام، إنه استراتيجية إطلاق: تعرف على مؤسس مجتمع TON
لقد هيمنت ميكانيكية “التربح بالنقر” على ألعاب الكريبتو هذا العام، جاذبة مئات الملايين من اللاعبين عبر تطبيقات Telegram المصغرة. وكنتيجة لذلك، شهدت الشبكة المفتوحة (TON)، وهي البلوكشين المرتبط بتيلجرام التي أطلقت عليها معظم ألعاب “التربح بالنقر” عملاتها الرمزية، تزايدًا هائلًا في شعبيتها.
إعادة تعريف التربح بالنقر
يعتقد أحد مؤسسي مؤسسة TON Society، وهي مؤسسة تدعم نظام البلوكشين البيئي من خلال المنح، أن “التربح بالنقر” يجب أن يُنظر إليه على أنه أكثر من مجرد ميكانيكية ألعاب، بل كوسيلة فعالة لتعريف المستخدمين بالمنتجات.
وصرح جاك بوث، المؤسس المشارك لـ TON Society، لـ Decrypt في مؤتمر Zebu Live الأخير في لندن: “ما سنراه في المرحلة التالية هو مشاريع تستخدم ميكانيكية التربح بالنقر كاستراتيجية إطلاق. لم أعتقد أبدًا أنها ستكون قطاعًا كاملاً في الكريبتو. إنها دائمًا استراتيجية دخول إلى السوق.”
عملية التربح بالنقر
تمضي ألعاب التربح بالنقر عادةً شهورًا في “مرحلة التعدين” حيث يُحتسب التقدم في اللعبة باتجاه حصة من الإيردروب المستقبلي. تُبنى هذه الفترة عادةً حول أسلوب لعب بسيط، لكن العديد من هذه الألعاب تحفز اللاعبين أيضًا على التفاعل مع منشورات الوسائط الاجتماعية ومقاطع الفيديو، ودعوة لاعبين آخرين، وتجربة الألعاب والمشاريع الشريكة.
أدت هذه “الميكانيكية الفيروسية”، كما وصفها جاك بوث، إلى جذب مشاريع التربح بالنقر لمئات الملايين من المستخدمين. فعلى سبيل المثال، تمكنت لعبة Hamster Kombat من جذب أكثر من 300 مليون لاعب شهورًا قبل إطلاق الإيردروب. وكانت Notcoin، اللعبة التي أطلقت هذه الظاهرة برمتها، صاحبة الإطلاق الأكثر نجاحًا للعملة الرمزية في ألعاب الكريبتو لهذا العام، حيث بلغ الحد الأقصى لقيمتها السوقية ما يقارب 3 مليارات دولار.
تحديات وفرص
تسعى بعض ألعاب التربح بالنقر لإطلاق جديد في مرحلة تعدين باستخدام نفس الدورة اللعبة، لكن مع كمية أقل من العملات الرمزية المتاحة. في الوقت نفسه، اتجهت ألعاب مثل Notcoin للاستفادة من الإبداع لتصبح مركزًا لإطلاق ألعاب ومشاريع أخرى.
بالنسبة لبعض اللاعبين، قد يبدو مفهوم مرحلة التعدين الجديدة والأقل ربحية مُملًا، خاصةً بعد حصولهم على إيردروب معتدل. في أوقات أخرى، قد لا تكون المشاريع واضحة بشأن ما هو آتٍ بعد ذلك، مما يؤدي إلى تراجع أسعار رموز التربح بالنقر بعد الإيردروب. كانت تلك ألم النمو في الظهور السريع لألعاب وتطبيقات الكريبتو على تيلجرام.
ابتكار في شبكة TON
يتوقع بوث أن الابتكار سيركز على مشاريع شبكة TON لتكون أكثر وضوحًا بشأن خارطة الطريق بعد إطلاق الرمز. وقال لـDecrypt: “عندما لم تكن هناك وضوح، رأينا ماذا يحدث: العقوبات تأتي على الرموز المميزة خلال الإيردروب.”
وأشار بوث إلى Blum كمثال أساسي لهذه الاستراتيجية. حاليا، يحتوي المشروع على تطبيق مصغر على تيلجرام يستخدم العديد من الميكانيكيات الفيروسية من الألعاب التربح بالنقر الأخرى بينما يعمل المبدعون على إطلاق بورصة لا مركزية (DEX).
التربح بالنقر كما يراه بوث
بفضل هذه الاستراتيجية، حصلت Blum على قناة تيلجرام بها أكثر من 31 مليون مشترك، وقناة يوتيوب تقارب 8.3 مليون مشترك، وحساب على تويتر به 5.5 مليون متابع. كمقارنة، تحتوي بورصة بينانس المركزية على أقل من 200,000 مشترك في تيلجرام، وأكثر بقليل من مليون مشترك في يوتيوب، بينما لدى كوين بيس 6 ملايين متابع على تويتر—والأرقام للبورصات اللامركزية أقل بكثير.
“عندما يُطلقون منتجهم، سيصبحون في اليوم الأول أكبر بورصة لامركزية على الكوكب”، كما اقترح بوث.
يرى بوث أن هذه هي مستقبل التربح بالنقر. ستستخدم الشركات الميكانيكية الفيروسية لجمع مجتمع كبير قبل الإطلاق، عبر نموذج اقتناء المستخدمين الأقل تكلفة من الطرق التقليدية. إن التربح بالنقر هو وسيلة لجذب المستخدمين وبناء الزخم قبل إطلاق منتج أكثر قوة.
أوضح بوث أنه التقى أشخاصًا خلال دوري TON للمخترقين في زيبور الذين كانوا يبنون مشاريع تعتمد على تيلجرام، وسيقومون بتفعيل ميكانيكية التربح بالنقر خلال مراحل إطلاقهم. تضمن ذلك روبوت تداول بالذكاء الاصطناعي وسوقًا تجارية مثل Fiverr.
“هؤلاء الناس ينفذون ميكانيكيات التربح بالنقر في مرحلة إطلاقهم لأن هذا ما سيجلب لهم المستخدمين”، أوضح بوث. “هذه هي الخطوة التالية. الآن لدينا ميكانيكية فيروسية لاستخدامها في كل تطبيق يأتي إلى TON. لذا فإن كل تطبيق لديه مليون مستخدم للبدء، ثم الأمر متروك للتطبيق لإجراء التحويل على السلسلة.”
الأسئلة المتكررة
- ما هو مفهوم التربح بالنقر في ألعاب الكريبتو؟
التربح بالنقر هو استراتيجية تجمع بين الألعاب والترويج الفيروسي للمنتجات، حيث يقوم اللاعبين بالتفاعل مع اللعبة ومكونات أخرى لزيادة قاعدة المستخدمين قبل إطلاق العملة الرمزية أو المنتج النهائي.
- لماذا يعتبر التربح بالنقر ناجحًا لدرجة كبيرة؟
بسبب ميكانيكياته الفيروسية التي تجذب أعدادًا هائلة من المستخدمين بسرعة، مما يُعد وسيلة فعالة للحصول على حصة في السوق باستخدام تكاليف أقل مقارنةً بالأساليب التقليدية.
- ما هي التحديات التي تواجه ألعاب التربح بالنقر على تيلجرام؟
من ضمن التحديات: انخفاض أسعار الرموز بعد الإيردروب إذا لم يكن واضحًا للمستخدمين ما سيتم بعد ذلك، والتكرار في الميكانيكيات القديمة الذي قد يؤدي لملل اللاعبين.