GameFi

مستقبل ألعاب الويب 3 ليس الربح بالنقر – إنه Roblox | رأي

إخلاء المسؤولية: الآراء والتوجهات الواردة هنا تخص الكاتب فقط ولا تعكس آراء وتوجهات التحرير في crypto.news.

تحديات ألعاب الويب 3.0

ليس سراً أن ألعاب الويب 3.0 تواجه صعوبة في الانطلاق. ومع ذلك، إذا أرادت هذه الصناعة ترك بصمة في سوق الترفيه العالمي، فعليها التركيز على ما يجعلها فريدة. الاتجاهات الحالية مثل “التشغيل للربح” والنماذج المشابهة للألعاب الأركيد بعيدة كل البعد عن الاستفادة المثلى.

الفرص مع تكنولوجيا البلوكشين

يمكن لمطوري ألعاب الويب 3.0 استخدام تكنولوجيا البلوكشين لإنشاء ألعاب تمنح اللاعبين حقوقاً كاملة على ممتلكاتهم الافتراضية. هذا يفتح الباب لاقتصاديات جديدة داخل اللعبة ويستهدف جيلًا جديدًا من اللاعبين الذين يستخدمون منصات مثل Roblox. هؤلاء اللاعبين معتادون على إنشاء الأصول وتحقيق أرباح مشروعة منها، مما يجعل الويب 3.0 المكان المثالي لإيجاد هذا التوازن.

مستقبل ألعاب الويب 3 ليس الربح بالنقر – إنه Roblox | رأي

إعادة استنساخ التاريخ

قد يبدو أن التنافس مع السوق الناضجة لألعاب الفيديو التقليدية بقيمة سنوية تصل إلى 200 مليار دولار يشكل تحديًا كبيرًا لألعاب الويب 3.0. لكن هذا لا يعني بالضرورة أنها بلا دفاع. كانت ألعاب الفيديو التقليدية قبل 30 عامًا تشكل نيشة بجانب صناعة الأفلام العالمية. اليوم، نمت هذه السوق بشكل كبير مع وصول صناعة الألعاب إلى حوالي 227.6 مليار دولار في 2023، مقارنةً بإيرادات الاشتراكات العالمية لخدمات الفيديو البالغة 65.21 مليار دولار فقط. يمكن أن يكون هذا الحال لألعاب الويب 3.0 في غضون ثلاث إلى خمس سنوات.

اقتصاد الترفيه

يستمر عدد عشاق ألعاب الفيديو في النمو كل عام، وتُرحب بهم منصات جديدة بنماذج أعمال جديدة. هذا أبرز بالنسبة للأجيال الشابة التي تعتبر الألعاب نشاطها الترفيهي الأساسي. فالأطفال والمراهقون لديهم وقت فراغ طويل يمكنهم قضاءه في الألعاب. أما البالغون، فيصبح وقت فراغهم محدودًا بسبب المسؤوليات المالية. هنا، تأتي الفرصة للويب 3.0 لتحقيق التوازن بين اللعب الجذاب والحوافز المالية.

نموذج Roblox

إذا ألقينا نظرة أقرب على بعض الألعاب الضخمة متعددة اللاعبين على الويب 2.0، مثل Roblox، نجد نظمًا مالية متكاملة تضيء لنا منظورًا مختلفًا. على مدى عشرين عامًا، كان لدى ألعاب MMO RPG مثل World of Warcraft وEVE Online لاعبين مستعدين لدفع أموال حقيقية للحصول على عملات داخل اللعبة أو ترقيات للشخصيات. منصة Roblox تقدم مثالًا رائعًا للاستفادة من الوقت داخل اللعبة حيث تقدم اقتصادًا مستندًا إلى محتويات تم إنشاؤها بواسطة المستخدمين، ويمكن للاعبين تحقيق أرباح حقيقية من خلالها.

الويب 3.0 يمكنه تحقيق التوازن بين الحوافز واللعب

من السهل رؤية كيف يمكن لنموذج Roblox أن يتبنى فوائد الاقتصاد اللامركزي والسلسلة البلوكية. يمكن لهذا النموذج أن يبدأ بمنح اللاعبين حقوق إدارة أصولهم داخل اللعبة وتطوير اقتصاديات جديدة. من وجهة نظر الويب 3.0، يمكن أن يكون هذا هو الحل لنقص الجودة في ألعاب الويب 3.0 اليوم.

حالياً، معظم ألعاب الويب 3.0 في مرحلة البحث عن مسارها أو في الحالات الأسوأ تجذب المستخدمين الباحثين عن الربح السريع. هذا يكون غير جذاب لعدد كبير من اللاعبين. يجب أن تركز صناعة الويب 3.0 على تحسين تجربة اللعب الشاملة لتكون مهدًا لرابلوكس القادم.

مارتشين كوبايلكي هو الرئيس التنفيذي لشركة DRKVRS والمدير التنفيذي السابق لشركة Platige Image. لديه خبرة واسعة كمنتج تنفيذي سابق شارك في إنتاج مشاريع مرشحة لجائزة الأوسكار مثل “الكاتدرائية” والفائز بجائزة البافتا “فالن آرت”.

فيلسوف البيتكوين

مفكر واستراتيجي في العملات الرقمية، يقدم تحليلات عميقة ونصائح فلسفية حول أسواق البيتكوين والتشفير.
زر الذهاب إلى الأعلى