رحلة iCan في الميتافيرس: ثورة في ثقافة تايوان
في يوليو 2022، دخلت شركة iCan Entertainment التايوانية مجال الويب 3 من خلال فرعها iFA Capital, LTD، والشركة الأم. كان هدفهم الجمع بين الفن والثقافة والتكنولوجيا الحديثة وبدأوا في أنشطة البلوكتشين. يركزون على تصميم NFTs بإصدارات خاصة وتجارب ميتافيرس غامرة. انشئ فنك الرقمي باستخدام مولد الفن بالذكاء الاصطناعي. من خلال استراتيجياتهم المختلفة في الويب 3، يهدفون إلى نشر الثقافة التايوانية حول العالم.
مشاريع إبداعية في The Sandbox
كانت شركة iCan من الأوائل في قطاع الألعاب واختارت The Sandbox كملعب لمشاريعها الإبداعية المتعددة. من بين العديد من النسخ الافتراضية هو إعادة إنشاء سوق راوهي الليلي بشكل افتراضي، وهو واحد من الأسواق الأكثر حيوية في تايوان.
من خلال إنشاء هذا الموقع البارز في الميتافيرس، نجحت شركة iCan في إعادة إنشاء ونقل أجواء السوق الحية على نطاق عالمي، باستخدام إمكانيات The Sandbox التفاعلية ومتعددة الأبعاد لتقديم الجوانب الثقافية بطريقة جديدة ورقمية.
تقديم المشروع في The Sandbox Creators Meetup
قدم جاك هونغ، فريق منتجي iFA، مشروعهم في The Sandbox Creators Meetup في تايبيه. واجهة المستخدم سهلة الاستخدام لمنصة Sandbox كانت السبب في اختيارها، حيث لا تتطلب أي مهارات برمجية. هذا المرونة تتناغم مع الفريق الإبداعي لشركة iCan، مما يمنحهم حرية أكبر في تنفيذ أفكارهم مع الحفاظ على السيطرة الكاملة على مشاريعهم.
ترشيح مشروع “Voices of Taiwan” في جوائز كان ليونز
بعد الكشف حديثاً عن “Voices of Taiwan” في The Sandbox، تم ترشيح iCan في جوائز كان ليونز تحت فئات الميتافيرس، العوالم الجديدة، والتكنولوجيا الناشئة. يتيح هذا المشروع لـ iCan الريادة في الغمر الثقافي في الميتافيرس من خلال تقديم الثقافة واللغة التايوانية إلى جمهور عالمي، بما في ذلك اللهجة الهكاية والدمى التقليدية.
من جهة، تقدم شركة iCan الثقافات وتساعد الشركات على الانتقال من المنصات التقليدية إلى المنصات الرقمية داخل الميتافيرس. يهدفون في النهاية إلى إنشاء جمهور كبير لتجاربهم في Sandbox من خلال التعاون مع شركات أخرى واستضافة فعاليات محلية في تايوان.
تمكنت iCan Entertainment من عرض التوليفة بين الثقافة والتكنولوجيا والابتكار مع الثقافة التايوانية في الدخول إلى الويب 3، The Sandbox. فريق iCan يتطلع إلى المزيد من التحسينات من خلال دمج الموارد من The Sandbox. ستكون الخطوة التالية هي إنشاء NFTs مستندة على الملكية الفكرية وتقديم الشركة الألعاب إلى مجالات إبداعية جديدة، مثل الأفلام أو العروض التلفزيونية.