GameFi

قوة اللعب: ألعاب الويب 2 بحاجة إلى جاذبية الويب 3 | رأي

إفصاح: التعبير عن الآراء المتضمنة هنا يعكس آراء الكاتب ولا يمثل بالضرورة وجهات نظر وآراء تحرير موقع crypto.news.

ألعاب التقليدية تواجه تحديات

تواجه الألعاب التقليدية أزمة صعبة. إذ تنخفض إيرادات الألعاب المحمولة وتزداد تكاليف اكتساب المستخدمين. لتحفيز النمو وبناء المجتمعات، يتجه المطورون إلى الويب 3 لتحقيق ملكية رقمية حقيقية، وحوافز رمزية، ونماذج اللعب لكسب المال.

هذا التحول يغير كيفية تفاعل اللاعبين وكيفية جذب الألعاب لجمهورها وتحقيق الدخل منها. نتيجة لذلك، يصبح المستخدمون أصحاب مصالح حقيقية، مما يمثل تحولا في النموذج الذي يجمع بين اللعب الغامر والعوائد المالية.

قوة اللعب: ألعاب الويب 2 بحاجة إلى جاذبية الويب 3 | رأي

التفاعل هو شريان الحياة

ليس غريباً أن تنظر شركات الألعاب التقليدية إلى الويب 3 بعين الحسد. لدينا ما يحتاجونه بشدة—مستخدمون يتمتعون بقدرة إنفاق قوية وولاء عالٍ للمشاريع وخبرة في التنقل في عوالم الألعاب المعقدة. بالإضافة إلى ذلك، تتميز ألعاب بلوك تشين بقدرات تحويلية فائقة. يمكننا توجيه المستخدمين بفعالية أكبر من خلال تجارب اللعب العميقة مستخدمين الحوافز والمكافآت الرمزية كدافع.

لتأخذ مثالاً من تطبيق تيلجرام. لعبة “Hamster Kombat” حققت انتشاراً واسعاً مع أكثر من 150 مليون لاعب يكملون المهام ويكسبون عملة داخل اللعبة. إنها على الجانب الأبسط من الويب 3، لكن شعبيتها تأتي من أنها تكافئ اللاعبين على اللعب. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تصبح العملة داخل اللعبة رأس مال واقعي عندما تصل العملة إلى منصات التداول. على سبيل المثال، لعبة “Notcoin” مشابهة تمكنت من تحقيق هذا بعد ستة أشهر من الإصدار، مما مكن بعض اللاعبين من كسب مئات الدولارات.

في حين تلجأ الألعاب التقليدية إلى صناديق الغنائم أو تذاكر القتال، فإن ألعاب بلوك تشين تقدم حوافز أكثر جاذبية تتعلق بالملكية والأرباح المادية للمستخدمين. لا يمكن للاستوديوهات التقليدية المنافسة مع تجارب تستثمر فيها الوقت لتحصل على قيمة قابلة للنقل، والتي تراكم للأفراد وليس للشركات.

المجتمع، الهوية، والمنصة كجزء من اللعب

يجلب التفاعل المتواصل إلى النقطة الثانية: المجتمع. لعبة “Hamster Kombat” تجري على منصة اجتماعية بطبيعتها، ولا تحتاج إلى البحث بعيدا عن المحتوى الذي يولده المستخدمون أو الميمات المتعلقة باللعبة. بالإضافة إلى ذلك، من خلال تشجيع التفاعل وتراكم الأصول، يمكن للمستخدمين مقارنة أنفسهم مباشرة مع الآخرين وتعزيز شعور اللعب الجماعي بدلاً من اللعب الفردي.

توضح لعبة “Hamster Kombat” المبادئ الأساسية لبناء المجتمع في الويب 3. ومع ذلك، تأخذ منصات كبرى مثل Immutable وAvalanche هذا إلى مستوى آخر. من خلال تمكين النقل السلس للأصول بين الألعاب وتعزيز ولاء المستخدمين عبر التوزيع المجاني، تخلق هذه الأنظمة المتكاملة مجتمعات متماسكة للغاية. مشروع CARV’s Infinite Play هو مثال جيد لهذا النهج المتقدم. تتيح هذه الميزة للاعبين رهن أصولهم داخل اللعبة لتحقيق مكافآت أكبر وحقوق تصويت أوسع. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمستخدمين الاستمتاع بجزء من صندوق جائز خاصة بناءً على نقاط الخبرة المتراكمة. الفكرة هنا هي تعزيز التفاعل حتى يصبح المنصة نفسها جزءاً من اللعبة.

هوية شخصية جديدة

أخيراً، هناك شيء يمكن قوله حول كيفية تعامل الويب 3 مع الهوية. على سبيل المثال، معايير NFT مثل ERC-7231 تربط بين العديد من أسماء اللاعب في ملف تعريف واحد، مما يخلق “هوية الهويات” التي تساعد اللاعبين في سرد قصتهم عبر الميتافيرس. والأفضل من ذلك، أن بروتوكول البيانات يوفر للمستخدمين ملكية تامة وتشفير لبياناتهم على البلوك تشين. هذا المستوى من التكامل والتماسك لا مثيل له في بيئة الألعاب التقليدية، مما يمهد الطريق لتجربة أكثر غمرًا.

مستويات جديدة من التخصيص

بجانب بناء مجتمعات قوية وهويات مستمرة، ينطوي الويب 3 على ميزة رئيسية أخرى على الألعاب التقليدية — القدرة على التعلم والتطور مع كل لاعب. بواسطة تضمين بيانات اللاعبين في البلوك تشين من البداية، تحصل الألعاب على الوصول إلى مجموعات بيانات غنية يمكن أن تدرب مرافقين مفرطي التخصيص ليكونوا مرشدين أو منافسين عبر الكون الألعاب. تعزز هذه المساعدات الذكية التفاعل بجعل كل جلسة لعب تشعر بالفردية والتكيف مع الشخص.

تخيل مساعدًا ذكياً يفهم أسلوب لعبك الفريد، ويحسن التحديات بناءً على نقاط القوة أو الضعف، ويطور شخصيته الخاصة من خلال التفاعلات الطويلة الأمد. هذه التجارب يصعب تحقيقها في الويب 2 حيث تكون بيانات المستخدمين معزولة عبر الألعاب والمنصات المختلفة.

بروتوكولات توحد هوية اللاعبين وبيانات الأصول والحوافز الرمزية هي المفاتيح لألعاب الويب 3. من خلال توفير بنية بيانات متسقة وسكك اقتصادية، يمكنها تحقيق إمكانات الويب 3 إلى عوالم افتراضية ديناميكية تتغير وتتشكل بجانب سكانها.

تخلق هذه الحلقة الفاضلة بين البيانات المحسنة، الذكاء الاصطناعي المحسن، والتفاعل المحفز تأثير الدورة الدوارة. كلما استثمر المستخدمون الوقت والمعلومات في بيئات الويب 3، كلما زادت القيمة التي تعود إليهم على شكل تحديات مخصصة، حيث يتردد تقدمهم في جميع أنحاء النظام.

ثورة اللعب المستمرة

الألعاب واللاعبون في الويب 3 يلمسون الجاذبية. يستفيد اللاعبون في ألعاب البلوك تشين من حصص واقعية في الأسواق التي يقودها اللاعبون، ويستفيد مطورو الألعاب من تيارات جديدة للقيمة. من خلال استثمار الملكية الحقيقية، الحوافز الرمزية، واقتصادات البيانات المتكاملة، يصبح اللاعبون أصحاب مصالح مستدامة بدلاً من مستخدمين دورييين.

أضف إلى هذه البروتوكولات التي تفتح بيانات اللاعبين وتطلق مساعدات الذكاء الاصطناعي التي تتكيف مع كل رحلة لاعب، وستحصل على وصفة للتفاعل. مسلحًا بـ”قوة اللعب” وحوافز ملموسة، يتمتع الويب 3 بالقدرة على إعادة تعريف كيفية جذب الألعاب للجمهور. استعد لتقارب الألعاب التقليدية الذي لا مفر منه حيث أن ثورة اللعب المستمرة في الويب 3 تزداد تسارعاً. هذه الثورة بالكاد بدأت.

ربما يعجبك

  • الذكاء الاصطناعي سينقذ المشهد التنافسي لألعاب الويب 3 | رأي

بول دليو هو رئيس تطوير الأعمال في CARV، وهي منصة تتيح للاعبين دمج نشاطات الألعاب في الويب 2 والويب 3 في مكان واحد. في CARV، طبقة البيانات المعيارية للألعاب والذكاء الاصطناعي، بول مسؤول عن استقبال المشاريع الجديدة إلى CARV Play، بالإضافة إلى الحفاظ على العلاقات القائمة مع الألعاب، ecالنظم البيئية، والمشاريع الأخرى عبر الويب 3. قبل انضمامه إلى CARV، شغل بول أدواراً حرجة في ريال مدريد وPocketful of Quarters.

عميد الاستثمار

خبير استثماري ذو خبرة واسعة، يقدم رؤى استراتيجية ونصائح عملية لتعزيز العوائد المالية.
زر الذهاب إلى الأعلى