ما الذي فعله هامستر كومبات: اكتشف كيف بنى تيليجرام عملاق ألعاب الويب ٣
قبل شهرين، قُتل الرئيس الإيراني إبراهيم رئيسي في حادث تحطم مروحية. عقدت إيران انتخابات لاستبداله، لكن هناك مشكلة: وفقًا لمسؤول عسكري رفيع المستوى في إيران، فإن مواطني الأمة كانوا مشتتين للغاية بحيث لا يمكنهم تقييم المرشحين بشكل صحيح. ملايين الإيرانيين، على ما يبدو، كانوا مشغولين بالنقر على هواتفهم. كانوا منغمسين في لعبة تشفير تسمى “Hamster Kombat”.
شعبية غير متوقعة
يبدو أن اللعبة ظهرت من العدم. في مارس، أطلقت على الشبكة المفتوحة، وهي نظام بيئي Web3 تم بناؤه على تليجرام. الآن، اللعبة مشهورة لدرجة أن اللواء البحري حبيب الله سياري، نائب رئيس الجيش الإيراني، اتهمها بأنها جزء من “الحرب الناعمة” التي يشنها الغرب على حكومة إيران. كما ذكرت وكالة أسوشيتد برس، قال سياري إن “أحد ملامح الحرب الناعمة التي يشنها العدو هي لعبة ‘Hamster’.”
هل تستخدم الولايات المتحدة فعلاً الهامستر في Web3 كسلاح ضد إيران؟ إنه سؤال مثير للاهتمام (ولو كان غير معقول)، لكن بطريقة ما، الجواب غير ذي صلة. وجود السؤال نفسه هو ما يهم. يقول إنال كاردان، رئيس الألعاب في مؤسسة TON: “هذا أصبح كبيراً جداً لدرجة أن السياسيين بدأوا يتحدثون عنه.”
التأثير الكبير للألعاب
مؤسس Hamster Kombat مجهول؛ المشروع رفض طلبات لإجراء مقابلات. (من الواضح أنها وكالة الاستخبارات المركزية). لكنهم يزعمون أن لديهم أكثر من 200 مليون مستخدم؛ لديهم 11 مليون متابع على تويتر/إكس، وقناة يوتيوب الخاصة بهم لديها 31 مليون مشترك.
هذا مجرد واحد من عدة مشاريع “GameFi” على TON التي تتمتع بنمو مذهل. ألعاب Web3 تزدهر. اللعبة اللطيفة والكرتونية “Catizen” (الراعي لأسبوع GameFi في CoinDesk) لديها أكثر من 23 مليون مستخدم. أول قصة نجاح كبيرة لـ TON، “Notcoin”، لديها أكثر من 40 مليون مستخدم.
بالمجمل، هناك الآن 500 مليون مستخدم على شبكة TON، وفقًا للمؤسسة. مع قيمة سوقية حالية تبلغ 19.4 مليار دولار، تقدمت عملة Toncoin لتصبح المشروع الثامن الأكبر في جميع العملات الرقمية، متجاوزة مشاريع راسخة مثل Polkadot وCardano وNEAR.
الألعاب البسيطة تجذب الجمهور
لكن الجيش الإيراني لا يشكو من Polkadot أو Cardano. ألعاب TON تبدو مختلفة. إنها بسيطة وممتعة ويبدو أنها خرجت من غرفة الصدى الخاصة بالعملة المشفرة، لتجد جمهوراً عاماً، مثل NFTs في 2021. يقول كاردان: “الأمر ليس فقط عن المتحمسين للعملة المشفرة. إنه يتعلق بالأشخاص العاديين الذين يفعلون شيئاً باستخدام البلوكشين لأول مرة.”
أحد أسباب النمو المتفجر لـ TON هو الانتشار العالمي لتليجرام نفسه، خصوصًا في أوروبا وآسيا. تليجرام لديه أكثر من 900 مليون مستخدم. لكن مؤخرًا في ديسمبر 2023، وفقًا لكاردان، كان 1٪ فقط منهم يستخدمون تليجرام للعب الألعاب. شعر رواد الأعمال بفرصة.
يقول تيم وونج، رئيس مؤسسة Catizen: “نظرنا إلى تليجرام وTON، وفكرنا، هذه أرض بكر.” هكذا، ألعاب مثل Catizen وNotcoin وYescoin وTapswap سرعان ما ملأت الفراغ، جزئيًا لأنها يمكن أن تُلعب بسهولة (حتى بلا تفكير) أثناء انتظار المصعد.
سهولة الاستخدام والتشفير
يقول كاردان: “كلها ألعاب بسيطة جداً.” “هذا ما يحبه الناس.” ألعاب تليجرام سهلة التثبيت، سهلة اللعب، وسهلة الربط بالعملة المشفرة. (على الأقل على الصعيد الدولي – محفظة تليجرام الأصلية للعملات المشفرة غير متاحة في الولايات المتحدة بسبب القيود التنظيمية). على مدار 15 عامًا، كان مجال web3 يعاني من واجهات مستخدم متعثرة وبروتوكولات مربكة. بدا أن TON قد حلت ذلك بين عشية وضحاها.
التوقعات المستقبلية
لهذا السبب قال محلل DeFi، ديفيد زيمرمان، في ورقة بحثية إن TON “مؤهلة بشكل جيد لتصبح التطبيق القاتل للعملات المشفرة”، حيث “قدمت المزيد من التقدم في هذه المجالات [UX وحالات الاستخدام في العالم الحقيقي] أكثر من أي مشارك آخر في سوق العملات المشفرة.” ألعاب TON بسيطة وتجذب الأنظار. في مقابلة هاتفية، يقول زيمرمان إنه طوال سنواته في تغطية العملات المشفرة، كلما قدم مشاريع Web3 لأصدقائه العاديين، كان يتطلب ذلك عادة درسًا مدته 40 دقيقة مليئًا بأسئلة مربكة. مع TON؟ لقد جلب بالفعل 10 أصدقاء.
الألعاب نفسها ذكية وجذابة وممتعة. يمكنك بدء اللعب في Catizen في ثوانٍ، بالنقر على القطط الصغيرة ومشاهدة العملات تظهر بشكل ساحر (المزيد عن هذا لاحقاً). تكسب مكافآت لإحالة الأصدقاء ومشاركة اللعبة على وسائل التواصل الاجتماعي – دافع ذكي للنمو.
نقاط القوة والضعف
هناك مشكلة محتملة في كل هذا. (في العملات المشفرة، هناك دائمًا مشكلة.) بشكل صحيح أو خاطئ، كلمتان ستعملان كموجة باردة لأي لعبة تشفير “اكسب المال مجاناً!” تبدو جيدة جداً لتكون حقيقية: أكسي إنفينيتي. كانت أكسي هي المحبوبة لآخر دورة حماس ألعاب العملات المشفرة؛ الآن تُعتبر على نطاق واسع كقصة تحذيرية. إذاً، كيف تختلف ألعاب TON؟
بادئ ذي بدء، يقول وونج إن أكسي كان لديها “حاجز دخول مرتفع للعب اللعبة، وتذكرة الدخول تصبح أكثر تكلفة”. لديه نقطة. كان أرخص أكسي يزيد عن 300 دولار في ذروتها، وكان السعر يرتفع طالما أن هناك المزيد من المستخدمين الجدد يأتون أكثر من المستخدمين الذين يخرجون. هذا ليس مستداماً. يقول وونج: “إنه ليس بعيداً جداً عن مخطط بونزي.” في المقابل، لا تتطلب Catizen والألعاب الأخرى على TON أي استثمار مسبق.
يحصل كاردان على سؤال “كيف لا يكون هذا مثل أكسي؟” طوال الوقت. “الإجابة بسيطة جداً،” يقول. “كل هذه الألعاب تتعلق بالحركة المرورية”، موضحًا أن الإيردروبز هي في الأساس حملات تسويقية لجلب المستخدمين والحركة المرورية، وهذه الحركة يمكن تحقيق الدخل منها. “هذا كله يتعلق ببيع الحركة المرورية،” يقول، لذا يوجد “تدفق أموال من المعلنين.”
زيمرمان ليس متأكدًا تمامًا. “إذا كنا صادقين، نحن جميعًا نعلم أن الأمور [مثل Hamster Kombat] لن تكون مستدامة،” يقول. “إذا كنت تريد أن تكون شبكتك ناجحة حقاً، يجب أن تكون لديك بعض التطبيقات التي تكون مربحة.” يعتقد أن من الممكن جدًا أن تكون TON بالقرب من إحدى “القمم الكبيرة”، كمؤشر على قمة دورة السوق (مؤشراً على انهيار وشيك)، ويشك في أن الاختبار الحقيقي سيكون ماذا يحدث بعد “محو كارثي.” كما يعتقد أن TON قد تنجو وتزدهر. “مع الميزة الحقيقية التي لديهم في واجهة المستخدم والتوزيع،” يقول زيمرمان، “لم نرَ ذلك من قبل في العملات المشفرة.”
ربما يكون هذا النمو مستدامًا، وربما لا. لكن النمو نفسه لا يمكن إنكاره ويهم – فقط اسأل الجيش الإيراني.