مؤسس Sky Mavis يتطلع إلى مستقبل غير مقيد لنظام Ronin البيئي – اكتشف المزيد
شارك جيف زيرلين، الشريك المؤسس لشركة سكاي مافيس، مع كريبتو بريفينج تفاصيل حول الخطوات القادمة لنظام رونين وكيف يخططون لتقديم بنية تحتية بدون تصاريح لمطوري الألعاب. وفقًا لـ DappRadar، وصلت رونين مؤخرًا إلى 2 مليون مستخدم نشط يوميًا بدافع من ألعاب مثل Pixels وLumiterra.
إطلاقات مثيرة للألعاب
قال زيرلين: “لدينا بعض عمليات إطلاق الألعاب المثيرة القادمة، مثل النسخة التجريبية المغلقة لـ Forgotten Runes. لقد كانوا يعملون طوال فترة السوق الهابطة ويملكون مجموعة OG Ethereum رائعة. لدينا أيضًا Lumiterra، التي تشبه لعبة MMO الصينية وستشهد اختبار بيتا هذا الشهر. لدينا العديد من الألعاب وأعتقد أن هناك الكثير من الأشياء التي يمكن اللعب عليها على شبكة رونين.”
إطلاق zkEVM
كما أبرز الشريك المؤسس لشركة سكاي مافيس إطلاق zkEVM، الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا. zkEVM رونين هو بلوكشين من الطبقة الثانية مبني باستخدام نسخة مخصصة من أطقم تطوير البلوكشين لـ Polygon، مما يسمح لرونين بأن تكون جزءًا من نظام Aggregation Layer البيئي المطور بواسطة Polygon.
وأوضح زيرلين: “حاليًا، رونين مليء بنسبة 10٪ تقريبًا. لذلك، دعونا نقول إننا نحقق نجاحًا كبيرًا آخر حيث سنبدأ في نفاد الكتل الأرخص والأكثر أسرعًا بناءً على رونين. سيكون نهجنا هو استخدام CDK من Polygon لإنشاء النظام الذي يمكن لمطوري الألعاب بناء الطبقات الثانية الخاصة بهم على أعلى رونين.”
الطريق نحو اللامركزية
أوضح زيرلين أن رونين كانت انتقائية جدًا مع الألعاب التي تم إلحاقها بالبنية التحتية للبلوكشين الخاصة بهم، وأن هذه هي الاستراتيجية التي تحتاجها المشاريع عندما يتم نشر التكنولوجيا حديثًا، بهدف إنشاء تجارب للمستخدمين والمحتويات.
وأضاف: “لكن التاريخ يُظهر أن البداية المنتقاة أفضل في دورة الاعتماد، بينما في المدى الطويل، قد يتغلب شيء أكثر قابلية للتوسع أو مفتوح. لذلك نريد أن نُعطّل أنفسنا. نحتاج إلى تعطيل استراتيجيتنا المنتقاة من خلال نظام يسمح لأي شخص باستخدام رونين. هذا هو الأساس التالي لرونين من حيث التوسع.”
لذلك، تشمل الخطوات التالية لرونين فتح نظامها البيئي لمطوري الألعاب لبناء الألعاب بدون تصاريح. “حاليًا، أي شخص ينجح لأنه لاحظنا شيئًا فيه. ولكن في النهاية، سيكون هناك مطورو ألعاب ينجحون بشكل مفاجئ على رونين.”
اختيار الأنواع
تعتبر ألعاب تقمص الأدوار، وألعاب الورق التجارية، وألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي هي الأنواع الأكثر شيوعًا في الألعاب الإلكترونية Web3 حاليًا. يعترف زيرلين بوجود نقص في العناوين من الأنواع الأكثر شعبية، مثل ألعاب الساحة المتعددة اللاعبين على الإنترنت (MOBA) وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS).
إلا أنه من الصعب أن تزدهر لعبة Web3 في كلتا الفئتين، حيث يصعب تقديم تجارب أفضل من العناوين الراسخة مثل Fortnite، League of Legends، وDota. وأضاف زيرلين: “اللعب هناك مصقول جدًا وتنافسي للغاية.” نتيجة لذلك، تختار رونين إضافة الألعاب بناءً على مجموعتين.
سافير
“إحداها هي الفرق التي تظهر خصائص القيادة. يمكنهم قيادة المجتمع، ويمكنهم بيع رؤية، سيكونون في الصفوف الأمامية، سيجمعون التعليقات، ويبنون منتجاتهم بحب وفهم لمن يبنون لهم. هذه الفرق مثل Pixels وAxie.”
المجموعة الثانية تتعلق بالملكية الفكرية (IP) الراسخة التي تسعى لاستكشاف Web3. “مثال على رونين هو Ragnarok Online. انتقلوا إلى رونين وما زال لديهم ملايين المعجبين في جميع أنحاء العالم، وخاصة في جنوب شرق آسيا. لذلك تداخلوا مع التركيبة السكانية المثالية للاعبينا، وقد كانوا ناجحين.”
مع دخول الملكية الفكرية الراسخة إلى صناعة الألعاب البلوكشين وبناء الفرق الموجهة نحو العملات الرقمية عناوين جذابة، يعتقد زيرلين أن هذا الشوط الصاعد سيشهد معدل احتفاظ أعلى للاعبين مقارنة بالشوط السابق.
وأشار في ختام حديثه: “أتوقع أن يكون لدينا معدل احتفاظ أعلى للأشخاص الذين ہم ضممناهم خلال هذه الدورة الصاعدة بفضل تنوع المحتوى والتجارب المتعددة التي نقدمها.”