بلوكتشين

“شراكة مواري ونانكاي للسكك الكهربائية لتطوير مشروع مدينة الترفيه الرقمي نانبا – اكتشف التفاصيل الآن!”

في تعاون رائد، قامت شركة Mawari، الرائدة في مجال الحوسبة المكانية وشبكات البنية التحتية المادية اللامركزية (DePIN)، بالشراكة مع شركة Nankai Electric Railway Co., Ltd. وشركة Meta Osaka Co., Ltd.، وشركة e-stadium Co., Ltd. لإنشاء “مدينة الترفيه الرقمي Namba”.

تكنولوجيا متقدمة في قلب المدينة

يعد هذا المشروع الحضري الطموح، المزمع تنفيذه في أوساكا، اليابان، أن يكون أول نظام إيكولوجي متكامل بالكامل في العالم يجمع بين الذكاء الاصطناعي (AI)، والواقع الممتد (XR)، وتقنيات DePIN على نطاق المدينة.

تجمع هذه الشراكة مزايا متعددة؛ حيث تساهم شركة Meta Osaka بالابتكار الاستراتيجي والخبرة المحلية لضمان توافق المشروع مع النسيج الثقافي والاقتصادي الفريد للمنطقة. في حين تستغل شركة e-stadium، وهي جزء من مجموعة Nankai، تركيزها على الألعاب الإلكترونية والمشاركة المجتمعية لمواجهة التحديات الاجتماعية وتعزيز الثقافة الرقمية المتطورة. معاً، تؤسس هذه المنظمات لمدينة ذكية تدمج التكنولوجيا المتقدمة مع الحياة اليومية.

"شراكة مواري ونانكاي للسكك الكهربائية لتطوير مشروع مدينة الترفيه الرقمي نانبا - اكتشف التفاصيل الآن!"

دور شركة Mawari في المشروع

تلعب شركة Mawari دوراً محورياً، حيث تقوم بتوزيع أجهزة الحوسبة الحافة وأجهزة الريندر عبر ممتلكات Nankai لتوفير بنية تحتية للبث اللامركزي. يعمل هذا الإعداد على تقريب الحسابات من المستخدمين، مما يقلل التأخير ويسمح بالتفاعلات في الوقت الفعلي مع وكلاء AI ثلاثي الأبعاد الذين يتمتعون “بجسد وروح”، كما وصفت الشركة. والنتيجة هي نظام قابل للتوسع وفعال يدعم مجموعة واسعة من التطبيقات، من الترفيه إلى الخدمات العملية.

دمج التكنولوجيا والحياة الحضرية

تصنع تقنية Mawari الرائدة 3D بث في الوقت الحقيقي لأفاتارات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي واقعية بشكل مذهل، مما يوفر مستوى جديدًا من الانغمار والتفاعل، قادرة على أداء مهام مثل إرشاد السياح ومساعدة العملاء وتسهيل التواصل الشبيه بالإنسان عبر حواجز اللغة.

  • تجمع المبادرة تجارب غامرة مثل الأيدولز الافتراضية وشخصيات الأنمي والسرد التفاعلي في الأماكن المادية، لخلق نظام ترفيه من الجيل التالي.

التأثير المتوقّع لمدينة الترفيه الرقمي Namba

من المتوقع أن يكون لمدينة الترفيه الرقمي Namba تأثير كبير عبر قطاعات متعددة. للسياحة، يعتمد المشروع على سوق السفر المتزايد في اليابان، الذي شهد 23 مليون زائر أجنبي في عام 2023. ستقدم الأدلة ثلاثية الأبعاد المتعددة اللغات ومحتوى XR للسيّاح تنقلًا بديهيًا وتجارب ثقافية غامرة، مما يعزز الأعمال المحلية ويرفع من جاذبية أوساكا العالمية.

يتعدى أثر المبادرة السياحة ليواجه نقص العمالة المتوقع في اليابان، الذي سيصل إلى 11 مليون عامل بحلول عام 2040، عن طريق خلق فرص عمل مرنة عن بعد. ستتيح الأفاتارات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي لمجموعات متنوعة، بما في ذلك مقدمو الرعاية والمسنّون والآباء والأشخاص ذوي الإعاقة، المشاركة في صناعات مثل خدمة العملاء والسياحة عبر واجهات غامرة.

الأسئلة الشائعة

  • ما هي مدينة الترفيه الرقمي Namba؟
    هي مشروع حضري متكامل في أوساكا، اليابان، يجمع بين الذكاء الاصطناعي والواقع الممتد والبنية اللامركزية لتوفير تجارب غامرة.
  • ما الدور الذي تلعبه شركة Mawari في المشروع؟
    توفر Mawari بنية تحتية للبث اللامركزي عبر الحوسبة الحافة لتسهيل التفاعلات الفورية مع وكلاء الذكاء الاصطناعي ثلاثية الأبعاد.
  • كيف سيؤثر المشروع على السياحة في اليابان؟
    سيعزز المشروع جاذبية أوساكا العالمية ويعزز الاقتصاد المحلي من خلال تقديم تجارب غامرة للسياح بثلاث لغات مختلفة.

يتبنى هذا النهج الشامل ليس فقط تحسين الوصول ولكن أيضًا يتماشى مع حاجة اليابان لحلول عمالية مبتكرة.

ساحر العملات

مبتكر في استراتيجيات التداول الرقمية، يدهش متابعيه باستمرار بقدراته التحليلية الفريدة واستراتيجياته الناجحة.
زر الذهاب إلى الأعلى