تقرير: نمو متوقع لتقنية البلوكشين والواقع الافتراضي في التعليم – اكتشف التفاصيل!

تتوقع تقارير جديدة ارتفاعًا في القيمة السوقية لتقنيات البلوكشين في التعليم، حيث يتوقع أن تصل إلى أكثر من 7 مليار دولار بحلول عام 2032. وهذا التقرير، الذي أعدته HTF Market Intelligence، يتوقع أن ترتفع التطبيقات البلوكشين في التعليم من مستواها الحالي الذي يبلغ 2.2 مليار دولار في عام 2025 إلى 7.2 مليار دولار في عام 2032، مع معدل نمو سنوي مركب يبلغ 15.6% مدفوعًا بمجموعة من العوامل.
الطلب على تحسين معايير التعليم العالمية
يحدد التقرير الحاجة إلى تحسين معايير التعليم العالمية كعامل رئيسي يدفع النمو في هذا المجال. تعتبر البلوكشين حلاً مضادًا للتلاعب لمواجهة مشكلة تزوير الشهادات، حيث تقدم بديلًا لامركزيًا لتخزين البيانات بشكل آمن. كما أن المنصات التعليمية اللامركزية ومتابعة التعليم المبنية على المهارات لها تأثير كبير على النظام البيئي.
مع سعي المؤسسات التعليمية لزيادة الإنتاجية، من المتوقع أن تلعب الحلول القائمة على العقود الذكية دورها في أتمتة عملية دفع الرسوم وتعزيز الشفافية.
تطبيقات الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) في التعليم
يشير التقرير إلى أهمية الرموز غير القابلة للاستبدال في التعليم عبر التطبيقات في إصدار الشهادات الرقمية والتعليم المرموق والتطبيقات المدمجة بالألعاب. يرى مجموعة من المستجيبين المستطلعين أن المنح الدراسية القائمة على البلوكشين ستكون في المقدمة بحلول نهاية العقد، مما يغير شكل التمويل التعليمي تماماً.
- التعريفات الرقمية للطلاب
- نموذج تعليمي نظير إلى نظير (P2P)
- امتلاك الطلاب لسجلاتهم لسهولة النقل بين المؤسسات
هناك تفوق واضح لأمريكا الشمالية وأوروبا على غيرها من المناطق، لكن من المتوقع أن يشهد جنوب شرق آسيا مستويات اعتماد سريعة بحلول نهاية العقد. إفريقيا وأمريكا اللاتينية على الطرف الأدنى من الطيف حاليًا لكن من المتوقع أن تحرز تقدماً ملحوظاً في الاعتماد في السنوات المقبلة.
التحديات أمام النمو الرقمي
هناك تحديات تتعلق بالقابلية لتوسيع النطاق والمسائل التنظيمية. يجب أن تحافظ حلول البلوكشين على توازن دقيق بين الأمان والقابلية للتوسع، بينما تهدد القوانين غير الواضحة في بعض المناطق التطبيقات الكاملة لـ Web3 في التعليم.
يسلط التقرير الضوء على التحديات المتعلقة بالتكامل مع الأنظمة الموجودة بالفعل والتقنيات الحديثة الأخرى مثل الذكاء الاصطناعي (AI). تظهر التطبيقات المبكرة في الهند وكازاخستان والفلبين نتائج مثيرة للإعجاب، مما يوفر مخططاً للمؤسسات الراغبة في اتخاذ القفزة الكبيرة.
النمو المتوقع للواقع الافتراضي في التعليم
ليست البلوكشين التقنية الوحيدة التي تثير الانتباه في قطاع التعليم، حيث يشير تقرير جديد إلى النمو المحتمل للواقع الافتراضي (VR) في التطبيقات التعليمية. من المتوقع أن تصل القيمة السوقية للواقع الافتراضي في التعليم إلى 25 مليار دولار بحلول عام 2032، مدفوعة بالابتكار السريع والتطبيقات العملية الجديدة. حالياً، تبلغ قيمة الصناعة 4 مليارات دولار فقط، مع توقع معدل نمو سنوي مركب كبير يبلغ 28.5%.
تشهد الصناعة أنشطة كبيرة مؤخرًا، مما يسمح بنهج غير تقليدي للتعلم من خلال تجارب تعليمية بعيدة ومتداخلة وتفاعلية. باستخدام سماعات الواقع الافتراضي، يمكن للمتعلمين المشاركة وفقًا لسرعتهم الشخصية دون القيود التقليدية في الفصول الدراسية التقليدية.
المؤسسات العليا متوقع أن تصبح أكبر دافعة لاعتماد الصناعة الواعدة. يذكر التقرير أيضا الحاجة المتزايدة إلى “عوالم افتراضية مغمورة” للتفاعلات بين الطلاب والمعلمين بالإضافة إلى فوائد التخصيص.
الدمج مع التقنيات الناشئة مثل البلوكشين والذكاء الاصطناعي (AI) والتعلم الآلي (ML) من المتوقع أن يلبي احتياجات المشاركين الأفراد. علاوة على ذلك، يذكر التقرير الاتجاهات الناشئة لتمديد تطبيقات الواقع الافتراضي إلى التعليم من الروضة إلى الصف الثاني عشر (K-12)، مما يقدم الفئة العمرية الأصغر إلى التكنولوجيا. من المتوقع أن تكون حالات الاستخدام في المدارس الابتدائية والثانوية دافعًا رئيسيًا للاعتماد في المستقبل القريب، مما قد يدفع القيمة السوقية إلى مستويات جديدة.
التحديات والتحركات المستقبلية
على الرغم من أن أمريكا الشمالية وأوروبا ستكونان أكبر المساهمين في القيمة السوقية، فإن الجنوب العالمي يسجل أعلى مستويات معدل النمو السنوي المركب بحلول 2032. وستكون هذه الاندفاعة مدفوعة بالحاجة إلى سد الفجوة التنموية مع بقية العالم، مما يوفر تعليماً من الطراز العالمي للطلاب. في المناطق النامية.
بحسب العناصر، تتمتع الأجهزة بتفوق من المتوقع أن يتجاوزه كل من البرامج والمحتوى. تشمل اللاعبين الرئيسيين في هذا المجال Google وEON Reality وAvantis وImmersion وAlchemy Immersive، مع توقع التقرير صعود الوافدين الجدد الذين سيغيرون الاتجاهات.
توجد عدة تحديات تهدد نمو الواقع الافتراضي في التعليم، حيث تعد أسعار الأجهزة العائق الرئيسي للصناعة الناشئة. ومع ذلك، يتوقع التقرير انخفاضاً في أسعار سماعات الواقع الافتراضي في المستقبل، لكن تظل الآثار الصحية الطويلة الأجل للاستخدام المتواصل على المراهقين مصدر قلق.
تتمثل عقبة أخرى أمام الواقع الافتراضي في التعليم في مسألة اتصال الإنترنت وقوة الحوسبة. تواجه LG هذه التحديات بعرض جديد لجامعة يونسي، بينما تغرق الحكومات الصينية والكورية الجنوبية الأموال لتعزيز الاستخدامات والابتكار.
الأسئلة الشائعة
- ما هو حجم النمو المتوقع لسوق البلوكشين في التعليم؟ من المتوقع أن يصل إلى أكثر من 7 مليار دولار بحلول 2032، مع معدل نمو سنوي مركب يبلغ 15.6%.
- ما هي التطبيقات الرئيسية للبلوكشين في التعليم؟ تستخدم في تحسين معايير التعليم، تأمين البيانات، والمنح الدراسية القائمة على البلوكشين.
- كيف سيتطور الواقع الافتراضي في قطاع التعليم؟ متوقع أن ينمو ليصل إلى 25 مليار دولار بحلول 2032 مع معدل نمو سنوي مركب يبلغ 28.5%، خاصة في التعليم العالي والتعليم من الروضة إلى الصف الثاني عشر (K-12).